Wiki Bayonetta
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Wisp-BOrigins

Les Wisps sont des âmes humaines résidant dans la forêt d'Avalon, et constituant des personnages secondaires de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Les wisps sont des âmes d'humains décédés dans la forêt, et martyrisés par les fées qui se nourrissent de leurs ondes négatives. La majorité d'entre eux sont ainsi emprisonnés à travers Avalon, et les libérer permet de les envoyer en sécurité aux Refuge des wisps, dirigé par Colm. Là où certains doivent être libérés, d'autres sont simplement perdus et requièrent le don de certains objets pour rejoindre le refuge.

Hérosforêt-Svn BOrig

Cereza et Chouchou fêtant le retour de tous les wisps d'Avalon

Une fois un wisp secouru, une brève description de lui est référencée dans les archives. Leur taille et leur poids utilisent des outils ou des objets en rapport avec leur passion comme unité de mesure. Un total de 40 wisps vivent dans la forêt, ainsi que deux personnages spéciaux : Colm et Ignis.

Secourir suffisamment de wisps permet de débloquer des récompenses auprès de Colm, en lui parlant au Refuge, mais également d'agrandir ce dernier.

Localisation des wisps[]

  • Lichen : depuis le sanctuaire du Lac Nimueh, avancez au niveau du nénuphar au nord, puis prenez à gauche pour passer derrière les petites cascades. De là, continuez tout droit en sautant de rocher en rocher jusqu'à atteindre le wisp.
  • Ticlou : à la Tour de guet, au milieu de la deuxième plateforme circulaire autour de laquelle circule le train.
  • Rouillot : secouru au donjon féérique (quête principale).
  • Zéboulon : depuis le sanctuaire du Havre verdoyant, avec le noyau de l'eau, sautez en contrebas à gauche. Traversez la zone de combat, en vous dirigeant vers une petite ouverture tout au fond, où se trouve un étang. Absorbez ensuite l'eau pour atteindre le wisp sur l'îlot à droite. (Requis : 25 roses d'onyx)
  • Euchaîne : depuis le sanctuaire de la Colline de jade, avec le noyau du feu, revenir en arrière jusqu'au pont de lianes. Au lieu de l'emprunter, partez sur la droite et brisez les racines gelées. Une fois en haut de l'échelle, suivez le chemin et trouvez le wisp sur un embranchement au nord.
  • Paigüy : sortez du Refuge des wisps, puis engagez-vous dans les Hauteurs oubliées. Paigüy se trouve avant le pont de la plante de l'Enfer. (requis : 5 cornes de licorne)
  • Maillard : depuis le sanctuaire de la Cascade de la vouivre, traversez la zone normalement, jusqu'à la zone de combat des Salamandres. Absorbez ensuite les pierres à gauche, puis suivez le chemin ainsi révélé. Après l'échelle et les deux premières marches, suivez la bifurcation en haut à droite pour trouver le wisp.
  • Fléchet : traversez l'intégralité de la zone des Hauteurs oubliées, jusqu'au champi-ressort géant final. Une fois que vous avez atterri, utilisez le petit champi-ressort orienté vers la gauche pour atteindre une corniche où se trouve Fléchet (requis : 2 fragrances démoniaques).
  • Esharde : depuis le sanctuaire du Plateau de la souche, avec le noyau de l'eau et du feu en votre possession, empruntez la liane à droite, descendez l'échelle, puis suivez le chemin jusqu'à une grande souche sur laquelle se trouve une lumière d'Ignis. De là, absorbez la bulle d'eau qui s'y trouve, puis descendez à droite de la souche. Brisez les racines gelées bouchant l'entrée de l'arbre avec Chouchou feu, puis libérez la wisp.
  • Bombec : secouru dans le Tír na nÓg « Aiguillage » (quête principale).
  • Binoclès : secouru dans le Tír na nÓg « Aiguillage » (quête principale).
  • Bristol : secouru dans le Tír na nÓg « Aiguillage » (quête principale).
  • Boogie : depuis le refuge des wisps, après en avoir secouru au moins 17, montez l'échelle à gauche, puis suivez le chemin en passant sur l'arche moussue à droite, jusqu'à arriver au niveau de deux grilles rouges. Traversez-les, puis montez deux fois une échelle de lierre. Ceci fait, suivez le sentier partant à gauche, vous menant aux Méandres alizés, au bout duquel se trouve Boogie (requis : 15 geckos rôtis).
  • Champol : au Donjon féérique, dans la zone où il faut tirer les deux wagons à pointes, se rendre sur la plateforme à gauche de la zone où se trouve Gean Cánach, détruire le mur au nord avec la langue de Chouchou bois, puis sauter de l'autre côté. Ramenez le wisp flottant avec les ballons avec un nouveau coup de langue de Chouchou bois.
  • Molierre : depuis le sanctuaire de la Clairière poudroyante, avec le noyau de l'eau, suivez le chemin à gauche, puis continuez toujours tout droit jusqu'à voir la petite cage à gauche. Poussez-la pour atteindre l'échelle, grimpez-la, puis suivez le nord en tractant la fleur-ballon avec Chouchou bois d'îlot en îlot, jusqu'à atteindre le Tír na nÓg « Évasion ». Suivez le sentier au sud-est du Tír na nÓg jusqu'à atteindre le wisp (requis : 20 racines de mandragore).
  • Hamson : secouru dans le Tír na nÓg « Guignol » (quête principale).
  • Poiscaille : depuis le sanctuaire du Lac Nimueh, après avoir obtenu le noyau de l'eau et appris la Magie restauratrice, dirigez vous à droite, puis franchissez les bulbes volants. Restaurez les débris et les ponts pour continuer au nord, puis traversez le lac aux courants jusqu'à parvenir à l'îlot ensoleillé au bout (requis : 50 geckos rôtis).
  • Momille : depuis le sanctuaire des Terres interdites, partir à droite, puis monter sur les bulbes flottants. Suivez le chemin jusqu'à un pont de lianes, puis suivez le chemin tout droit, à droite, pour trouver le wisp au bout du sentier.
  • Groclou : secouru au donjon féérique (quête principale).
  • Têtdure : au sud de la grille servant d'entrée au Bassin du Géant, sur le gauche.
  • Galurin : depuis le sanctuaire du Lac Nimueh, avec le noyau de l'eau, partez au sud et utilisez le nénuphar pour aller dans la partie droite du lac. Dirigez-vous ensuite vers les îlots en forme de pattes de dragon à gauche (requis : 25 cornes de licorne).
  • Siadent : depuis le sanctuaire du Lac Nimueh avec la Magie restauratrice, partez en bas à droite et sautez sur les deux fleurs-ballon pour atteindre une série de plateformes à restaurer. Utilisez-les pour atteindre la corniche où se trouve le wisp.
  • Massu : depuis le sanctuaire de la Tour de guet, avec la Magie restauratrice, escaladez la branche à gauche, puis restaurez la plateforme pour rejoindre le wisp. (Requis : 99 dragées d'Avalon)
  • Groin : dans les premières salles du sous-sol du Grand Cirque d'Amadán, plus précisément à l'endroit où sont affrontées les premières fées, détruisez les pierres qui obstruent le coin en haut à droite, puis utiliser la bascule pour vous propulser sur la corniche à gauche.
  • Érisson : rendez-vous au bout de la forêt gelée de la Forteresse de Púca, plus précisément au carrefour menant à une impasse sur la gauche (indiqué sur la carte de la zone). Érisson est piégé dans la colonne de glace tout au fond à droite de l'impasse.
  • Angèle : depuis le sanctuaire de la Cascade de la vouivre, prenez à droite et descendez la première échelle, puis suivez tout droit encore à droite. De ce point, lorsque vous voyez le coffre en bois rouge, dirigez-vous dans le coin en bas à droite, au pied d'une cage rouge, puis activez les fleurs pour pouvoir monter dessus. Angèle se trouve au fond de la corniche où l'ascenseur vous emmène (requis : 35 roses d'onyx).
  • Fermouche : au Plateau de la souche, plus précisément dans la zone après le combat contre Jabberwock, utiliser le Torrent aqua de Chouchou eau sur les tuyaux à gauche de la lanterne ésotérique. Si vous avez manqué le wisp, partez du sanctuaire du Plateau en descendant à droite, puis, une fois au niveau de la souche d'arbre, suivez le sud pour trouver un nénuphar ainsi qu'une fleur-cotillon qui vous mèneront à une grille derrière laquelle vous pourrez vous glisser. Descendez ensuite la colonne de nénuphar pour revenir aux niveaux inférieurs de la zone ; le wisp se situe alors au tout début de celle-ci.
  • Bugnon : avec le noyau boisé et de l'eau, sortez du Donjon féérique via le pont principal au sud du sanctuaire, puis suivez le chemin à droite, en allant tout au fond. Une fois sur la berge, tractez les plateformes à gauche avec Chouchou bois, puis tractez la deuxième depuis la berge du wisp (requis : 3 cocktails de choc).
  • Roty : après avoir obtenu le noyau de l'eau, retournez au Bassin du Géant et traversez toute la zone pour arriver jusqu'au Manoir pétrifié. Roty se trouve dans un pavillon à gauche du Sanctuaire de l'entrée (requis : 3 sprays curatifs).
  • Charbo : depuis le Sanctuaire du Bois Écorché, traverser le début de la zone normalement, puis, une fois dans la toute première structure métallique, ne pas prendre l'escalier et suivre tout droit, entre les deux flambeaux éteints, en détruisant la barrière. Le wisp se trouve tout au bout du chemin ainsi découvert.
  • Graminet : depuis le sanctuaire de la Colline de jade, avec le noyau de l'eau, revenez en arrière en traversant le pont de lianes et le pont formé de la plante de l'Enfer, jusqu'à atteindre un petit étang situé en contrebas à gauche. Absorbez le torrent pour faire baisser le niveau de l'eau et révéler le wisp.
  • Nubuk : depuis l'entrée principale de la Forteresse de Púca, traversez la zone normalement via les deux séries de rouages géants. Une fois au niveau surélevé où se trouve un ascenseur, continuez votre chemin au lieu de le rejoindre, et retrouvez le wisp derrière une grille à briser avec Chouchou. (Requis : 25 dragées d'Avalon)
  • Aigüyon : depuis le sanctuaire du Donjon féérique, sortez en prenant le pont principal au sud, puis partez sur l'aire à gauche. Utilisez ensuite la bascule pour atteindre le niveau surélevé à droite, puis montez l'escalier, puis l'échelle pour rejoindre Aigüyon.
  • Barbelle : depuis le sanctuaire de la Tour de guet avec le noyau de pierre, prenez le toboggan, puis, au niveau inférieur, prenez le pont au sud. Une fois arrivé.e au niveau de la lanterne ésotérique, passez derrière les buissons à gauche, afin d'atteindre la bascule. Utilisez-la pour atteindre la tour voisine, puis escaladez cette dernière. Au sommet, descendez à droite, puis continuez tout droit, en passant devant le toboggan menant au sanctuaire, pour trouver la wisp. (Requis : 2 sirops de l'Umbra)
  • Sizô : depuis le sanctuaire de la Clairière poudroyante, prenez le chemin au sud-est, en traversant la zone de combat de Fomhórach. Après avoir descendu l'échelle et être passé.e devant la première cosse verte, prenez le pont à gauche, faites pousser les fleurs au fond pour faire apparaître un escalier, puis secourez le wisp à gauche de la grille.
  • Razwa : après avoir appris la Magie restauratrice, partez du sanctuaire de le Clairière poudroyante, puis revenez en arrière par le sud en passant brièvement par le lac Nimueh, avant d'emprunter l'arche qui vous mène à une autre zone de la Clairière. De là, restaurez le pont à droite de la zone, puis libérez le wisp qui se trouve de l'autre côté.
  • Tuyô : depuis le sanctuaire de la Clairière poudroyante, avec le noyau de l'eau en votre possession, revenez en arrière par le sud jusqu'à atteindre le Lac Nimueh. Une fois le Bogie stationnaire et les deux bulbes gobeurs passés, suivez la branche et au lieu de descendre à droite, continuez tout droit jusqu'au lac en contrebas. De là, invoquez Chouchou eau pour nager jusqu'au nénuphar et faire monter Cereza dessus, puis rendez-vous jusqu'à la berge en face. Le wisp est en haut d'un rocher (requis : 3 fragrances démoniaques).
  • Machineau : traversez entièrement toute la zone des Hauteurs oubliées, en passant par le Grand Cirque d'Amadán et ses sous-sols. Une fois le balcon de Púca passé et la zone de combat avec Knocker atteinte, partez à l'opposé, à gauche, puis activez le champignon-ressort. Une fois sur la nouvelle corniche, franchissez la grille, pus absorbez les rochers à gauche pour accéder au wisp.
  • Rafistolle : depuis le sanctuaire du Bois Écorché, avec le noyau de feu, traversez la zone normalement jusqu'à la troisième tour. De là, partez sur la gauche, absorbez le feu pour révéler un nouveau chemin, puis éteignez le feu bloquant l'accès au wisp avec Chouchou eau (requis : 3 sprays curatifs).
  • Racine : dirigez-vous au nord du sanctuaire du Sanctuaire efflorescent, vers l'îlot flottant sur la gauche. Le wisp est piégé dans le bloc de glace sur la corniche à droite de celui-ci.

Récompenses de Colm[]

Noms dans d'autres langues[]

Langue
Nom
Traduction
Drapeaujapon Japonais ヒトダマ
Hitodama
« Åmes humaines » ;
Feux follets du folklore japonais
Drapeaufrance Français Wisps Terme anglophone pour feu follet
DrapeauRU Anglais Wisps Forme courte de Will-o'-the-wisp (feu follet en français),
une créature fantomatique du folklore européen
Drapeauallemagne Allemand Irrlichter Feux follets
Drapeauitalie Italien Spiritelli Petits esprits
Drapeauespagne Espagnol Fuegos fatuos Feux follets
Drapeaurussie Russe Крохи
Krokhi
Petits enfants
Drapeauchine Chinois
(simplifié)
人魂
Rénhún
Åmes humaines
Drapeautaiwan Chinois
(traditionnel)
人魂
Rénhún
Åmes humaines
Drapeaucoréesud Coréen 도깨비불
Dokkaebi Bul
« Feux de Dokkaebi » ;
le Dokkaebi est un esprit farceur du folklore coréen

Descriptions des wisps[]

Wisp-Lichen BOrg

Lichen

  • Taille : plante d'intérieur normale
  • Poids : 1 petite boule de lichen
  • Personnalité : insouciant
  • Aime : les bains de soleil

« Lichen a la réputation de ne pas se stresser. Il passe la majorité de son temps à prendre des bains de soleil, restant si longtemps immobile que que l'herbe se met à lui pousser dessus.
Mais ce brave Lichen n'en a que faire. Rien ne lui fait plus plaisir qu'une bonne sieste sous un édredon de soleil. On pourrait croire que se prélasser ainsi en pleine nature ferait de lui une proie de choix pour les fées, mais il se fond si bien avec le décor qu'elles n'ont pas l'air de le remarquer.
De nature optimiste et paisible, il est un vrai rayon de soleil pour ses camarades wisps, et parfois, ceux-ci se joignent à lui pour une petite sieste de groupe dans l'herbe.
La seule chose qui fait sortir Lichen de ses gonds, c'est quand on lui pique une de ses places favorites. L'intrus risque alors de voir débouler sur lui un Lichen comme un boulet de canon. »

Wisp-Ticlou BOrg

Ticlou

  • Taille : 8 clous environ
  • Poids : 1 marteau standard
  • Personnalité : têtu
  • Aime : étudier

« En Avalon, on raconte que si le clou dans la tête de Ticlou est tordu, c'est parce que personne n'a réussi à le faire entrer dans sa caboche dure. Ce wisp est d'une droiture exemplaire (mis à part son clou). La loi, c'est la loi. Il est impitoyable envers les resquilleurs, qu'ils fussent ses amis ou ennemis, et les autres le considèrent comme le responsable du maintien de l'ordre local.
Dans sa jeunesse, c'était un bûcheur et un premier de la classe, mais il se rebella contre l'avenir que ses parents avaient tracé pour lui et fugua dans la forêt d'Avalon. Là-bas, les fées le capturèrent et le transformèrent en wisp.
Regrettant ses actions et plein de remords, il est déterminé à souligner l'importance de suivre les règles et conventions en place. »

Wisp-Rouillot BOrg

Rouillot

  • Taille : tout juste 4 roues dentées
  • Poids : 3,5 petites roues dentées
  • Personnalité : sarcastique
  • Aime : la musique

« Rouillot est connu pour être sarcastique, voire quelque peu arrogant, comme s'il y avait toujours quelque chose que lui seul voyait. Cependant, la musique est comme une fenêtre sur son âme. Mais les instruments de musique ne courant pas les forêts, il ramasse des brindilles et tout ce qu'il trouve pour les fabriquer lui-même. En tant qu'artisan, il vise la perfection, et chacune de ses créations est une œuvre d'art à la beauté mystique. Ses talents de musicien, en revanche...Laissent quelque peu à désirer. Il a pour habitude de se lancer dans de longs solos de cacophonie hérissante, mais ça semble le rendre tellement heureux que personne n'ose rien lui dire. »

Wisp-Zéboulon BOrg

Zéboulon

  • Taille : 3 boulons
  • Poids : 1 clé de 12
  • Personnalité : deux visages
  • Aime : l'alpinisme

« Selon la personne avec qui il est, Zéboulon n'est pas le même.
Avec tous ceux qui sont proches de lui ou qu'il considère comme « inférieurs » à lui, il se montre direct et affirmé. Mais face à un inconnu ou quelqu'un qu'il considère comme « important », il devient quasi muet.
Cette personnalité à deux visages est bien connue des wisps, mais Zébulon semble n'en être lui-même pas conscient. Il dit que pour être un bon alpiniste, son hobby favori, il faut être parfaitement conscient de ce qui se trouve en dessous et au dessus de soi. Il applique donc simplement ce principe dans sa vie quotidienne. Zéboulon se perd aussi souvent, et les autres disent que dans sa vie d'avant, il n'a pas eu la chance d'atteindre les sommets. Il a tenté de recruter des wisps dans son club « Les pionniers zéboulonistes », mais sans succès jusque-là. »

Wisp-Euchaîne BOrg

Euchaîne

  • Taille : absolument parfaite
  • Poids : quelques roses et du chocolat
  • Personnalité : narcissique
  • Aime : s'admirer

« La philosophie de la vie d'Euchaîne se résume à « Si tu t'aimes, les autres t'aimeront ».
Ses discours ressemblent à des flots de guimauve sans queue ni tête, mais il possède un certain charme que les autres wisps ne s'expliquent pas. Peut-être est-ce la raison pour laquelle personne n'a réellement de critiques à émettre à son encontre ? D'autant plus que secrètement, Euchaîne redouble d'efforts pour briller en société : en soignant son alimentation afin de resplendir de santé, mais aussi de manière plus littérale, en astiquant ses chaînes afin qu'elles étincellent toujours. Il lui arrive aussi de faire un peu de muscu, au cas où un pauvre petit wisp en détresse aurait besoin d'être secouru.
Mais il ne voudrait pour rien au monde que quiconque découvre qu'il fait le moindre effort pour atteindre la perfection. Il se dit que pour qu'on l'aime, il doit donner l'impression que cette perfection est naturelle. »

Wisp-Paigüy BOrg

Paigüy

  • Taille : 40 épingles
  • Poids : 3 aiguilles à tricoter
  • Personnalité : tatillonne
  • Aime : le point de croix

« Le tissu dans lequel sont fabriqués les capuchons des wisps est d'origine féérique, mais il doit être régulièrement ajusté et recousu. C'est là qu'intervient Paigüy. Elle utilise les matériaux trouvés en forêt par les autres wisps pour transformer et réparer chaque capuche. De l'avis de tous les wisps, elle est très talentueuse, mais elle est si tatillonne que la moindre tâche lui prend un temps monstre. Chaque épingle doit être parfaitement affûtée et polie. À la moindre erreur de motif, elle découd tout le capuchon et recommence tout. Cela signifie que l'attente est longue pour pouvoir profiter de ses services...
Certains wisps vont jusqu'à dissimuler les petits accrocs dans leur capuchon pour éviter ce procédé interminable. »

Wisp-Maillard BOrg

Maillard

  • Taille : 1 marteau standard
  • Poids : plusieurs marteaux
  • Personnalité : galopin
  • Aime : le camping

« Le mot qui décrit parfaitement Maillard serait « fripouille ». Il est toujours en vadrouille à faire des bêtises dans la forêt. Est-il jamais à court d'énergie ?
Il utilise aussi le marteau sur sa tête comme accessoire pour faire des farces aux autres.
Son comportement lui attire souvent des ennuis, mais ça n'arrête pas Maillard, qui vaque chaque jour à ces facéties. Peut-être est-il devenu un wisp à un jeune âge, et n'a pas eu la chance de gagner en maturité.
Maillard adore la nature, alors Avalon semble être l'endroit parfait pour lui. Il peut y pratiquer le camping à volonté. Les autres sont tout de même un peu jaloux du fait qu'il semble aussi bien adapté à sa vie en Avalon. »

Wisp-Fléchet BOrg

Fléchet

  • Taille : 1 arc
  • Poids : 1 flèche
  • Personnalité : irritable
  • Aime : la chasse

« Fléchet était un chasseur courageux. Avec son arc et ses flèches, il avait déjà vaincu de nombreuses bêtes sauvages. Très confiant, il pensait qu'aucune proie n'était plus forte que lui.
Le gamin héroïque partit pour Avalon, où on disait que les fées enlevaient des enfants.
Malheureusement, le sort se retourna contre lui. Son arc et ses flèches n'eurent aucun effet sur les fées, et le chasseur devint proie. Mais même après avoir constaté que ses attaques étaient vaines, le sens de l'honneur de Fléchet lui interdit de prendre la fuite.
Il n'a jamais perdu espoir de prendre sa revanche sur les fées. Les flèches fichées sur sa tête ne manquent jamais de lui rappeler que l'ennemi n'est pas loin.
Il s'est remis à chasser de petits animaux dans la forêt, afin de mettre ses talents à l'épreuve, dans l'espoir d'une deuxième manche... un jour. »

Wisp-Esharde BOrg

Esharde

  • Taille : grande star
  • Poids : ça ne regarde personne
  • Personnalité : arrogante
  • Aime : le shopping

« Esharde se considère comme une actrice.
D'ailleurs, n'en a-t-elle pas le visage ? C'est elle qui le dit. Mais personne ne l'a jamais vue sans son capuchon... Sa phrase préférée, c'est « Darling, même une fée tomberait sous mon charme. » Malheureusement, les fées l'ignorent royalement depuis qu'elle est devenue une wisp. Elle se prend pour une diva, et exige d'être traitée comme telle. Elle ne supporte pas de vivre dans un lieu où l'on ne trouve pas la moindre bijouterie, mais elle ne perd pas l'occasion d'envoyer ses servants wisps lui trouver des pierres précieuses en forêt.
Pourquoi ces wisps se plient-ils à ses caprices ? C'est un mystère, mais peut-être espèrent-ils que leur loyauté leur donnera un jour le droit de jeter un œil sous son capuchon... même si personne, jusqu'ici, n'a eu ce privilège. »

Wisp-Bombec BOrg

Bombec

  • Taille : 2 pinceaux environ
  • Poids : 1 tarte aux pommes de maman
  • Personnalité : facile à vivre
  • Aime : la peinture

« De son vivant, Bombec était un jeune amateur d'art.
Lorsque quelque chose qu'il voyait le touchait, il le gravait dans sa mémoire et lui redonnait vie sous son pinceau.
Et chaque fois qu'il terminait une œuvre, sa maman l'attendait avec des compliments et une délicieuse tarte aux pommes.
Un jour, il s'aventura en Avalon à la recherche d'inspiration, et n'en revint jamais. Après avoir été changé en wisp, il réalisa qu'il ne pouvait plus voir.
Mais cette affliction n'a pas éteint sa passion pour la peinture. Bien qu'il ne voie désormais qu'un déluge de rouge, il parvient tout de même à se remémorer des scènes du passé, et imagine de nouveaux mondes. Il dessine sur des affiches de fées que les wisps ramassent pour lui.
Peut-être ne pourra-t-il jamais admirer ses propres œuvres, mais il ne lui en faut pas plus... ça lui suffit pour continuer à peindre.
Il pourrait voir à nouveau s'il retirait simplement les deux clous de ses yeux, mais... il ignore ce fait. »

Wisp-Binoclès BOrg

Binoclès

  • Taille : 6 paires de lunettes
  • Poids : 1 lentille
  • Personnalité : candide
  • Aime : explorer et chanter

« Bincolès est un jeune garçon naïf. Passionné d'exploration et de chant, on le voit souvent dans les environs du refuge, fredonnant une mélodie tout en cherchant des trésors. Explorer, pour lui, consiste avant tout à dénicher des détritus et les inspecter méticuleusement. Il est persuadé qu'un jour, une de ses découvertes prouvera l'importance historique des wisps, et met donc tout son cœur dans ses tournées. Ses lunettes ne lui ont pas été prescrites, il les a un jour trouvées, et elles sont devenues le porte-bonheur de ses petites excursions. « Les pionniers wisps », une mélodie qu'il a inventée pour accompagner ses recherches, est devenue un tube au refuge, et on entend souvent des wisps la fredonner. »

Wisp-Bristol BOrg

Bristol

  • Taille : 4 cartons
  • Poids : 2 cartons
  • Personnalité : reclus
  • Aime : jouer à cache-cache

« Bristol est... un wisp avec un carton sur la tête. Sa timidité est telle que cette boîte est indispensable à son bien-être. Elle le protège des dangers du monde extérieur, et il ne lui viendrait jamais l'idée de l'enlever.
Son carton a déjà bien vécu, comme en témoignent les nombreux trous et rubans adhésifs. Il lui a été offert il y a longtemps par un wisp qu'il avait rencontré dans la forêt, et il ne le remplacerait pour rien au monde.
Parm les wisps, il est champion de cache-cache. S'il ne voulait pas qu'on le trouve, on pourrait passer des journées entières à le chercher... mais encore faudrait-il qu'il enlève son carton pour ne pas se faire repérer. Il est donc aussi facile à trouver que n'importe quel wisp, au final. »

Wisp-Boogie BOrg

Boogie

  • Taille : grandiose
  • Poids : suprême
  • Personnalité : sceptique
  • Aime : la poésie et le chant

« Boogie vit dans son monde. Il croit venir d'une dimension différente, transcendantale, et s'adonne à ce qu'il appelle des « rituels » étranges.
Il déambule parfois seul en forêt pendant des heures, en chantant en boucle un hymne entêtant. Ces étranges agissements ont débuté suite à la trahison d'un de ses meilleurs amis wisps. Depuis lors, ces manies lui servent de mécanisme de défense pour dissuader les autres wisps d'Avalon de s'approcher de lui.
Tout au fond de lui, cependant, il est moins compliqué qu'il en a l'air. Les poèmes qu'il écrit sont simples, épurés et clairs. Il possède une voix cristalline, et nombre de wisps se cachent pour l'écouter chanter. Depuis qu'il est au refuge, il est entouré de wisps chaleureux qui ne manqueront pas de lui redonner confiance en l'amitié. »

Wisp-Champol BOrg

Champol

  • Taille : 4 planches à découper
  • Poids : 1 couteau de cuisine
  • Personnalité : maternant
  • Aime : cuisiner

« Champol est sans aucun doute le plus grand cuistot qu'aient connu les wisps. À partir des ingrédients les plus incongrus que lui apportent les wisps, il mitonne des plats délicieux qui font a renommée dans le refuge. À noter qu'il aime autant cuisiner que voir les autres se régaler avec ses plats.
Depuis sa plus tendre enfance, il s'intéresse aux saveurs inédites et exotiques, c'est d'ailleurs ce qui l'a conduit en Avalon. Il n'a aucun regret d'être devenu un wisp, car désormais, il peut manger autant qu'il veut. Le seul bémol, avec Champol, c'est que sa passion pour l'expérimentation culinaire lui fait parfois utiliser des ingrédients aussi suspects qu'infects. »

Wisp-Molierre BOrg

Molierre

  • Taille : 4 pissenlits
  • Poids : 1 boule de charbon
  • Personnalité : curieux
  • Aime : la zoologie

« Molierre est un scientifique qui se passionne pour toutes les formes de vies, et devenir un wisp n'a rien changé à sa vocation. Chaque jour, il s'aventure plus profondément dans la forêt pour étudier la faune, calepin en main. C'est tout ce qui compte, pour Molierre. Rien d'autre ne pourrait donner de sens à son existence. Il tente même d'étudier les fées, sa curiosité étant plus forte que la haine ou la peur. Lorsqu'il en repère une, il s'en approche en catimini, au mépris de toute prudence.
Dans sa vie d'avant, Molierre était déjà un insatiable curieux. Il choisit de renoncer à un poste académique prestigieux pour partir à la découverte de lieux inexplorés. Ainsi se retrouva-t-il en Avalon.
Il tente régulièrement de partager le fruit de ses observations avec les autres wisps, mais ceux-ci n'y comprennent souvent rien du tout. »

Wisp-Hamson BOrg

Hamson

  • Taille : 1 petite canne à pêche
  • Poids : 1 flotteur en bois
  • Personnalité : ragoteur
  • Aime : les commérages

« Hamson est friand de ragots. Vérité, mensonge ? Hamson s'en fiche, il n'est pas enquêteur ! Pour lui, l'incertitude laisse planer un délicieux mystère. La pêche au scandale lui a déjà valu quelques ennuis, mais pour lui, ça ne fait que pimenter l'affaire. Au refuge il se présente comme un grand reporter, ceci afin de justifier le fait qu'il fourre son nez sans vergogne dans le linge sale des autres. Il rédige régulièrement une colonne dans le journal « Échos de wisps », transformant les ragots les plus insignifiants en évènements hauts en couleur, dont raffolent les wisps. Il aimerait aussi beaucoup interviewer les fées, mais hélas, il ne parle pas leur langue. »

Wisp-Poiscaille BOrg

Poiscaille

  • Taille : 1 jeune thon
  • Poids : 1 bar rayé environ
  • Personnalité : étourdi
  • Aime : pêcher

« Poiscaille est une véritable encyclopédie de la pêche. Excellent pêcheur, il fournit aux wisps du refuge la majorité du poisson qu'ils consomment. Pour lui, le problème n'est pas de faire mordre le poisson, mais de rapporter ses prises au refuge : il est tellement concentré sur sa canne à pêche que les animaux de la forêt en profitent pour lui chiper toutes ses prises. Parfois aussi, il se perd sur le chemin du retour et le poisson faisande. S'il a une grosse arête sur le crâne, c'est parce qu'il a un jour voulu attraper un poisson plus gros que lui en servant lui-même d'appât. Il est parfois complètement à la masse, mais c'est aussi ce qui fait son charme. »

Wisp-Momille BOrg

Momille

  • Taille : en pleine croissance
  • Poids : en pleine croissance
  • Personnalité : bourrue
  • Aime : la musculation

« Momille est une wisp dont la tête est recouverte de bandages.
Ces bandages cachent les bleus qu'elle récolte lors de ses rudes séances de sport quotidiennes. Elle s'entraîne jour et nuit pour devenir plus grande et plus forte que n'importe quel wisp ou fée. Cela dit... le résultat est peu convaincant. Elle provoque inlassablement des wisps très costauds qui la rétament ensuite au combat. Tout ce qu'elle y gagne, ce sont ses bleus et ses bandages. Très déterminée, elle modifie arfois certaines installations de l'aire de jeu du refuge pour s'entraîner avec. Les autres wisps, ignorant tout de ces modifications, se demandent pourquoi ils deviennent plus forts. Ironiquement, ils deviennent alors également d'excellents rivaux pour Momille. »

Wisp-Groclou BOrg

Groclou

  • Taille : 122,624 cm
  • Poids : 21,262 g
  • Personnalité : sensible
  • Aime : faire le ménage

« Groclou a plusieurs clous fichés dans le crâne, et un dans le ventre. De nature très sensible, il remarque nombre de petites hoses que personne d'autre ne voit.
Fana de ménage, il s'y adonne avec le plus grand sérieux. Là où il passe, la crasse trépasse, même dans les recoins que délaisseraient de moins pointilleux. Malheur au wisp qui serait corvée de ménage avec lui, car il exige des autres la même rigueur que la sienne.
Son apparence semble quelque peu négligée, ce qui a tendance à le gêner un peu. Il fait des efforts pour devenir svelte, mais le pauvre ignore que quand on est un wisp, on ne peut ni prendre ni perdre de poids. »

Wisp-Têtdure BOrg

Têtdure

  • Taille : 2 casques
  • Poids : 5 casques environ
  • Personnalité : cabochard
  • Aime : collectionner les fossiles

« Têtdure est plus têtu que leplus têtu des wisps. C'est bien simple, seule son opinion compte. Disons même que seule son opinion EXISTE. Il ne changerait d'avis pour rien au monde, et lorsqu'un wisp a l'audace de lui tenir tête, il se prend illico un violent coup de boule administré avec le demi-casque de Têtdure.
Il est amateur de fossiles, surtout ceux des fées. Il a amassé une collection considérable, mais mieux vaut ne pas lui poser de questions dessus ; en effet, quand il commence à parler de ses fossiles, il ne s'arrête plus, ne libérant parfois son innocente victime qu'après plusieurs jours de monologue. »

Wisp-Galurin BOrg

Galurin

  • Taille : 8 hauts-de-forme
  • Poids : 1 gentleman
  • Personnalité : ostentatoire
  • Aime : la chapellerie et le chant

« Galurin est un wisp pour qui rien ne compte plus que les apparences. Il fait tout pour se démarquer, raison pour laquelle il porte un haut-de-forme. Il lui arrive de se mettre à chanter spontanément, dans le seul but d'attirer l'attention des wisps alentours, sur le timbre vibrant de sa voix de baryton. Il a lui-même fabriqué son chapeau, et en possède un pour chaque jour de la semaine. Aucun de ses chapeaux de la semaine n'est trop tape-à-l'œil, car il se réserve un chapeau d'apparat pour les occasions spéciales. Le fait que ses chapeaux soient absolument identiques est non seulement une preuve de son talent mais aussi de la priorité qu'il donne à toujours soigner son apparence. »

Wisp-Siadent BOrg

Siadent

  • Taille : 5 scies
  • Poids : 1 planche
  • Personnalité : instable
  • Aime : la menuiserie

« Siadent est le menuisier des wisps. Son travail consiste principalement à bricoler de quoi aménager l'aire de jeu et améliorer le confort du refuge.
Se fournir en bois n'étant pas un problème en Avalon, il a suffisamment de travail pour occuper ses journées. Il a toutefois tendance à ne pas être très précis dans ses mesures, ce qui fait que ses constructions sont souvent un peu de traviole. Cela ne signifie pas pour autant qu'il est incompétent, et il a énormément contribué au développement du refuge.
La scie qu'il a dans la crâne a été plantée là par des fées, mais maintenant, Siadent la trouve plutôt pratique. »

Wisp-Massu BOrg

Massu

  • Taille : 1 pile de biscuits
  • Poids : 1 panier d'oranges
  • Personnalité : gourmet
  • Aime : manger et chanter

« Massu n'attend toujours qu'une chose : le prochain repas. Il ne vit que pour manger, alors que les wisps n'ont nul besoin de manger pour vivre. Son existence est très simple : soit il mange, soit il cherche de quoi manger. Quand il mange quelque chose qu'il aime, il est tellement heureux qu'il lui arrive de chanter. Les autres wisps le trouvent tellement adorable qu'ils lui offrent souvent de quoi grignoter, mais l'inconvénient c'est qu'à force de manger, il dégage tant d'énergie qu'il constitue une proie de choix pour les fées.
Mais quand il a faim, c'est une autre histoire, car il dévorerait n'importe quoi, au point que même les fées cherchent à l'éviter de peut qu'il ne tente de les croquer. Il est vivement conseillé de ne pas l'approcher quand son estomac gargouille. »

Wisp-Groin BOrg

Groin

  • Taille : inconnue
  • Poids : inconnu
  • Personnalité : hermétique
  • Aime : personne ne le sait

« Groin s'appelle Groin... et c'est à peu près tout ce que l'on sait de lui. Il est apparu un jour d'on ne sait où au refuge. Personne ne sait comment il est arrivé là, ni même pourquoi il s'est retrouvé en Avalon. « Groin » est le surnom que lui ont donné les wisps, car oui, ils ignorent même son vrai nom. Et si personne ne sait rien sur lui, c'est parce que Groin ne dit rien. Pas un mot. Il pousse parfois de vagues grognements, mais dans la vie de tous les jours, il utilise généralement juste de simples gestes pour communiquer. Il ne parle pas, et on ne l'interroge pas non plus. Car les wisps le savent bien, il y a des choses qu'on préfère taire. Personne ne semble cependant avoir remarqué qu'en lui retirant son bâillon, il retrouverait peut-être l'usage de la parole. »

Wisp-Érisson BOrg

Érisson

  • Taille : la somme de toutes ses fléchettes
  • Poids : la somme de toutes ses fléchettes
  • Personnalité : gentil
  • Aime : jouer aux fléchettes

« Érisson est un wisp criblé de fléchettes.
Après avoir été utilisé comme cible par les fées (un traumatisme dont il ne s'est pas encore tout à fait remis), il s'efforce d'être l'ami de tout le monde.
Il adore jouer aux fléchettes, et dessine des fées sur du papier pour s'en servir de cible. Les autres wisps ne manquent pas de remarquer le zèle débordant dont il fait preuve quand il joue, alors même s'il semble très gentil, ils prennent garde de ne pas s'attirer ses foudres.
Au refuge, il mène une vie plutôt tranquille, mais on ignore si c'est parce qu'il est gentil avec tout le monde, ou que tout le monde a secrètement peur de lui. »

Wisp-Angèle BOrg

Angèle

  • Taille : divine
  • Poids : éthéré
  • Personnalité : charitable
  • Aime : prier

« Angèle est une wisp affublée d'une paire d'ailes (factice) et d'un halo (factice aussi). Parfois bienveillante à outrance, elle ne se départit jamais de son sourire gentillet. Elle est pétrie de compassion pour toutes les âmes de ce monde, et n'oublie jamais de leur dédier une prière quotidienne. Nombre de wisps ont une sainte horreur des fées, mais Angèle, elle, espère encore un miracle qui les ferait enterrer la hache de guerre. Elle envisage même d'apprendre la langue des fées afin de faciliter une médiation. Née dans un pays déchiré par la guerre, elle était encore petite lorsqu'elle s'est réfugiée en Avalon. Et maintenant encore, elle ne manque pas une occasion de faire une bonne action, avec l'espoir qu'un jour, ce monde connaisse enfin la paix. »

Wisp-Fermouche BOrg

Fermouche

  • Taille : cible idéale
  • Poids : juste assez pour ne pas s'envoler
  • Personnalité : résolue
  • Aime : la divination

« Fermouche a les idées fixes, ainsi qu'une légère obsession pour la divination. Elle souhaite rencontrer l'âme sœur, et ce à tout prix : cartes de tarot, boules de cristal, horoscopes, tout y passe. En ce moment, sa lubie consiste à servir de cible au lancer de couteaux. Dans ce « jeu », la chance est déterminée par la visée et le mouvement du bras du lanceur. Cela peut sembler cruel, mais l'avantage, c'est que cette attraction novatrice attire l'attention sur elle. Ce qui complique les choses, c'est que Fermouche ne se tient pas immobile, alors les autres wisps atteignent rarement son corps et encore plus rarement la cible sur son capuchon. Si quelqu'un parvenait à taper dans le mille, Fermouche n'hésiterait certainement pas à jeter son dévolu dessus, mais personne n'a encore eu cette « chance » jusqu'ici. »

Wisp-Bugnon BOrg

Bugnon

  • Taille : 7 petites bosses sur la tête
  • Poids : 1 petit punching-ball
  • Personnalité : coriace
  • Aime : la baston

« Bugnon a une étrange obsession pour la douleur. Depuis qu'il a été changé en wisp, il n'a que cette idée en tête : « Pour surmonter la douleur, il faut s'y habituer».
La seule chose qui puisse tuer un wisp, c'st les ondes négatives car elles drainent leur substance vitale. Depuis qu'il a compris ça, Bugnon croit qu'en contrôlant sa négativité, il pourrait en théorie vivre éternellement. Il a donc décidé de s'entraîner à s'immuniser contre la douleur, espérant ainsi prévenir les sentiments négatifs qu'elle libère. Dans le cadre de cet entraînement, il dit aux autres de la considérer comme un punching-ball qu'ils pouvaient frapper à loisir.
Cependant, les wisps s'inquiètent de savoir pourquoi il leur a demandé une chose pareille. Ils trouvent tout ça un peu louche. Mais Bugnon n'a que faire de leurs airs désapprobateurs : pour lui, ça fait aussi partie de l'entraînement. »

Wisp-Roty BOrg

Roty

  • Taille : pfff...
  • Poids : pesant...
  • Personnalité : indolente
  • Aime : dormir

« Roty es la feignasse du groupe.
Elle réussit souvent à sa brûler, mais ça ne semble pas l'incommoder (ce serait trop fatigant...). Qi on lui demande de faire quoi que ce soit, elle le remet inlassablement à la saint-glinglin. Son quotidien consiste à se lever le matin, puis enchaîner illico sur sa sieste matinale. Celle-ci est suivie de la sieste de l'après-midi. Et lorsqu'elle se réveille enfin, elle se traîne généralement comme une larve, et retourne se coucher pour la nuit. Elle est comme ça depuis tellement longtemps que tout le monde l'accepte comme elle est. Si par miracle il lui prend l'envie soudaine d'être productive, tout la communauté wisp s'inquiète : c'est certainement le signe de quelque chose d'affreux.
Dans sa vie d'avant, Roty était un bourreau de travail. Surmenée, épuisée, elle partit pour Avalon dans l'espoir d'échapper au stress de la vie active. Tout compte fait, être changée en wisp a peut-être été bénéfique pour elle. »

Wisp-Charbo BOrg

Charbo

  • Taille : 5 briquets empilés
  • Poids : 1 dose d'essence à briquet
  • Personnalité : enflammé
  • Aime : fumer (des aliments)

« Charbo est un wisp criblé de brûlures. Il y a longtemps, il s'est fait capturer par les fées en tentant de protéger son meilleur ami. Les fées l'ont brutalisé pour le forcer à révéler où se trouvait cet ami, mais Charbo n'a rien dit. Cela lui a valu de récolter ses nombreuses brûlures, mais il ne s'en plaint pas. Il est fier d'avoir défendu un ami cher. Depuis, cependant, il ne peut s'empêcher d'être moralisateur à l'excès, rebattant les oreilles des autres wisps avec ses principes de résistance contre l'oppresseur.
Il est très doué pour fumer toutes sortes d'aliments, du poisson aux noix. Il utilise pour cela des herbes spéciales qu'il cueille lui-même. Il offre ensuite ses préparations aux wisps affamés du refuge.
Les flammes qui l'ont jadis brûlé ne semblent pas s'être entièrement éteintes, elle le consumeront petit à petit sans toutefois calciner sa philosophie de vie : « N'oublie jamais les choses qui comptent, et bats-toi pour elles. » »

Wisp-Graminet BOrg

Graminet

  • Taille : 2 mètres, s'il se tenait droit
  • Poids : 10 grammes, sans la tête
  • Personnalité : insensible
  • Aime : collectionner les plantes

« Graminet adore collectionner et étudier les plantes. Les fées semblent avoir planté quelque graine sur sa tête après l'avoir capuchonné. Et même s'il sait que cette plante lui vole une partie de son énergie vitale, il n'a pas la moindre intention de s'en débarrasser. Au contraire, son amour des plantes semble augmenter encore et encore, et il passe le plus clair de son temps à enrichir sa collection dans son petit coin de refuge. Certains lui reprochent d'être sans-cœur, car il refuse de sacrifier la moindre plante pour nourrir un wisp affamé. Pour lui, les plantes ont la priorité sur ses compatriotes. Mais il travaille dur pour offrir au refuge un petit coin de paradis de verdure. »

Wisp-Nubuk BOrg

Nubuk

  • Taille : 16 ceintures
  • Poids : 1 boucle de ceinture
  • Personnalité : fouineuse
  • Aime : bavarder

« Nubuk est une pipelette qui peut bavarder des heures... et des heures... et des heures durant.
Elle adore mettre son nez partout, surtout dans ce qui ne la regarde pas. Lorsqu'elle voit un wisp en détresse, elle se précipite à sa rescousse, tout en criant son plan d'action en détail à la ronde. Elle lit et s'instruit beaucoup pour toujours avoir un sujet de conversation sous la main, alors les wisps s'adressent souvent à elle quand ils ont besoin de savoir quelque chose. Ses conseils sont à prendre avec des pincettes, car elle a tendance à tirer des conclusions hâtives... c'est-à-dire avant d'avoir entendu la moitié de ce que son interlocuteur lui raconte. Et lorsqu'il lui arrive quoi que ce soit, elle est toujours au courant, et se presse d'aller prodiguer un flot ininterrompu de conseils, que le wisp concerné le veuille ou non. »

Wisp-Aigüyon BOrg

Aigüyon

  • Taille : 1 aiguille longue + 1 courte
  • Poids : 2 aiguilles longues
  • Personnalité : calme et serein
  • Aime : la broderie

« Ce qui est frappant chez Aigüyon, c'est sa capacité de concentration. Quand il commence à travailler sur quelque chose, le monde pourrait bien s'écrouler autour de lui qu'il poursuivrait son ouvrage, imperturbable. Cette qualité lui a permis de créer d sublimes broderies qui font le bonheur de ses compatriotes. D'un sang-froid olympien, personne ne l'a jamais vu perdre son calme. Ces qualités se retournent cependant parfois contre lui, : il lui arrive d'être tellement concentré sur une tâche qu'il en oublie de manger, jusqu'à s'évanouir. Les autres wisps trouvent touchant qu'il soit possible d'être à la fois si méticuleux et si étourdi, et nombre d'entre eux n'hésitent pas à discrètement déposer un petit casse-croûte près de lui lorsqu'il travaille. »

Wisp-Barbelle BOrg

Barbelle

  • Taille : celle du fil barbelé
  • Poids : celui du fil barbelé
  • Personnalité : timide
  • Aime : chanter et danser

« Barbelle respire la joie et la bonne humeur. Un peu timide, elle a tendance à rougir facilement, mais elle a aussi un sourire radieux. Elle aime chanter et danser, et ne refusera jamais une petite performance musicale lorsqu'on lui demande, même si elle est rouge comme une pivoine tout le long. Elle est secrètement un peu triste d'avoir du fil barbelé autour de la tête, car cela lui interdit de trop s'approcher des autres wisps. Mais ses camarades tentent de ne pas faire cas de ce détail. Car la bonne humeur de Barbelle agit comme un remède qui soulage les cœurs lourds et déchirés de certains wisps.
Dans sa vie d'antan, elle rêvait de se produire sur scène, elle est donc très heureuse d'avoir trouvé au refuge une petite foule qui admire ses talents de chanteuse et de danseuse. »

Wisp-Sizô BOrg

Sizô

  • Taille : 1 1/2 paire de ciseaux
  • Poids : 1/2 paire de ciseaux
  • Personnalité : aiguisé
  • Aime : jouer aux échecs

« Sizô est un sage parmi les wisps.
Son esprit est affûté, et il est très doué pour les mathématiques.
Il met son intelligence au service du développement du refuge, étant par exemple capable d'imaginer d'ingénieuses installations pour l'aire de jeux à partir de vulgaires déchets féériques. Il a aussi conçu ou amélioré la majorité de l'équipement du refuge, ce qui fait de lui un membre indispensable de la communauté wisp. Il refuse cependant de travailler sur les projets qui ne l'intéressent pas, ce qui explique pourquoi le système de défense du refuge est quelque peu rudimentaire. D'après lui, quand on vit dans un lieu aussi effroyable qu'Avalon, rien n'est plis important qu'un endroit où rire et s'amuser. Les wisps sont d'accord avec lui : Sizô leur a offert un moyen de se détendre et d'oublier un peu tous les dangers de la forêt. Et c'est bien parce qu'il raisonne ainsi que Sizô est un sage. »

Wisp-Razwa BOrg

Razwa

  • Taille : 2 rasoirs côte à côte
  • Poids : 1 lame de rasoir
  • Personnalité : intransigeante
  • Aime : les prises de tête

« Razwa n'est pas du genre à être nuancée.
Elle ne supporte que les réponses directes. Si ce n'est pas oui ou non, alors c'est le drame. Cela lui vaut une multitude d'altercations avec d'autres wisps, et certains l'évitent même de peur de devenir sa prochaine cible. Razwa en a conscience, mais ne change pas pour autant. Les wisps sont constamment en danger en Avalon, et le moindre moment d'hésitation peut être mortel, alors si elle refuse les tergiversations, c'est pour le bien de tous. Et tant pis si ça lui vaut quelques ennemis. Cela dit... elle raffole de querelles, surtout quand il s'agit de prouver que quelqu'un d'autre a tort. Ça ne signifie pas qu'elle méprise les autres wisps... disons simplement qu'elle n'agit pas que par altruisme. »

Wisp-Tuyô BOrg

Tuyô

  • Taille : 7 clés de 12
  • Poids : 3 boulons ou écrous
  • Personnalité : juste
  • Aime : lire

« Tuyô est sans doute e plus dévoué et le plus bienveillant de tous les wisps.
Toujours prêt à aider n'importe qui, il n'hésiterait jamais à s'interposer devant une fée si cela pouvait sauver son prochain. Passionné de livres, il est un puits de savoir et met autant que possible sa science au service de Colm, prenant le rôle du conseiller avisé. Il est particulièrement costaud (pour un wisp) et dirige une patrouille chargée de surveiller les environs du refuge. Force et intelligence, il ne lui manque rien, ce qui fait de lui un exemple. Malgré cela, il ne prend jamais la grosse tête, et traite tout le monde comme son égal. Il semble n'avoir absolument aucun défaut, ce qui fait dire à certains qu'ils préfèreraient affronter une fée à mains nues que de se mettre Tuyô à dos. »

Wisp-Machineau BOrg

Machineau

  • Taille : en attente de mesure
  • Poids : en attente de mesure
  • Personnalité : mécanique
  • Aime : courir

« Machineau ne jure que par la routine. Pour lui, rien n'est plus important que se lever chaque jour à la même heure, manger chaque jour la même chose, et suivre chaque jour le même programme. Il part quotidiennement faire de longs footings, en suivant chaque fois le même parcours. Ce qui est monotone pour les autres wisps est rassurant pour Machineau. Il dit toujours que « tout ce qui a déjà été fait hier peut-être refait aujourd'hui, c'est scientifiquement prouvé ». Pour lui, le bonheur, c'est de terminer ce qu'il a planifié, aussi rébarbatif que ce soit.
Bien entendu, cela signifie aussi que les wisps qui perturbent sa routine le font sotir de ses gonds. Ceux qui le connaissent depuis longtemps disent qu'il était moins maniaque avant, mais qu'il a changé depuis que les fées lui ont vissé un clou dans le crâne. »

Wisp-Rafistolle BOrg

Rafistolle

  • Taille : 15 rouleaux de bandages
  • Poids : 1 plâtre
  • Personnalité : réservée
  • Aime : se promener et chanter

« Rafistolle est très douce. Chétive, ne se sentant jamais très bien, elle tombe et se blesse fréquemment. C'est cela qui lui a valu tous ses bandages, qui font maintenant presque partie de son identité. Étant la plus jeune et la plus réservée du groupe, bon nombre de wisps la considèrent comme une petite sœur. Elle adore se promener et chanter, il n'est donc pas rare de la croiser en balade, à fredonner un air.
Dans sa vie d'avant, elle avait une maladie chronique, et s'est rendue en Avalon dans l'espoir de devenir une wisp pour ne plus à avoir à souffrir de sa maladie. Malheureusement pour elle, elle est restée malade... mais cela ne l'a pas empêchée de trouver le bonheur dans sa nouvelle vie avec les wisps. »

Wisp-Racine BOrg

Racine

  • Taille : bien plus petit qu'un chêne centenaire
  • Poids : 1 feuille rabougrie
  • Personnalité : ascétique
  • Aime : la méditation

« Racine vit dans la forêt depuis des lustres. On dit même qu'il est le doyen de tous les êtres vivants d'Avalon, ce que peu contestent étant donné qu'il se transforme lentement mais sûrement en arbre. Très âgé, c'est un puits de sagesse considéré par les wisps comme une source inépuisable de vérités. Certains, cependant, ne l'entendent pas de cette oreille, et considèrent ses préceptes comme totalement obsolètes. Son temps passé dans la forêt l'a rendu très frugal, et il n'a besoin que de très peu de nourriture et de sommeil. Il dit qu'il faut savoir se passer des tentations du monde matériel pour survivre en Avalon, mais personne n'ignore qu'il pique des siestes entre ses séances de méditation quotidienne. Il semble qu'il ait des antécédents avec Ignis, mais il refuse d'en parler. » }}

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