
Ci-dessous sont listés les emplacements des fragments de perle lunaire de Bayonetta 3. Deux dernières perles complètes doivent par la suite être achetés aux Portes de l'Enfer, tandis que deux autres sont obtenues en récompense des vestiges phénoméniques 5 et 7.
Chapitre 1 - En quête de réponses[]
- Récompense du Verset 6.
Chapitre 2 - La ville en feu[]
- Récompense du Verset 3.
Chapitre 3 - Pêche d'enfer[]
- Récompense du Verset 2.
- Au début du chapitre, après la première plateforme, sautez sur le toit de l’immeuble plus loin, et brisez-y le coffre volant.
Chapitre 4 - Un monde à part[]
- Récompense du Verset 3 et du Vestige phénoménique 4.
- Après le Verset 1, trouvez la grande clé à droite de la grande porte à ouvrir avec un démon, et sautez dans le trou où se déverse la cascade pour trouver un couloir caverneux. Déverrouillez la barrière dans le mur de gauche et brisez ensuite le coffre situé derrière.
- Après le Verset 2, après la plateforme qui s’effondre dans la lave, grimpez sur le toit à droite du bâtiment, brisez le coffre qui s’y trouve et récupérez les 5 fragments dans les temps.
- Après le Verset 4, empruntez le chemin de pagodes un peu plus loin sur la gauche, brisez le coffre sur le toit de la seconde et récupérez les 5 fragments dans le temps imparti (vous devrez marcher sur les murs avec la mascarade d'Ignis Araneae).
Chapitre 5 - Course enflammée[]
- Récompense du Verset 2.
- Après le Verset 6/7, en sortant de la caverne, brisez le coffre situé sous le 2e pont.
- Après le Verset 8, brisez le coffre à gauche du gramophone des Portes de l'Enfer et récupérez les 5 fragments dans les temps.
Chapitre 6 - Hors-piste[]
- Récompense du Verset 5.
- Après le Verset 3, grimpez sur la grande pagode ouvrant sur la zone suivante, et brisez-y le coffre.
- Après le Verset 5 / 6, descendez tout en bas de la structure grâce aux escaliers, puis brisez le grand cube à droite de l’escalier avec un démon.
Chapitre 7 - Sables brûlants[]
- Récompense du Verset 2.
- Après le Verset 1, détruisez les murs de la tour à droite de la zone pour trouver un clé. Ensuite, sautez sur une butte à gauche de la zone du Verset 1, puis ouvrez la barrière située derrière la cascade, à gauche du portail de Niflheim (verset 2).
- Après le Verset 5, au milieu de la rivière de sable, brisez le coffre situé au sommet de la tour.
- Après le Verset 5, sur la rive après la rivière de sable, grimpez sur le bâtiment à gauche, puis brisez le coffre situé sur la petite tour du toit.
Chapitre 8 - Le chant de la grenouille[]
- Récompense du Verset 2.
- Après le Verset 1, grimpez sur le toit au fond du bâtiment à gauche, brisez le coffre et récupérez les cinq fragments dans le temps imparti. Vous devrez utiliser la mascarade démoniaque de Phantasmaraneae pour marcher sur les murs.
- Après le Verset 3, faites dos au pont, puis brisez le coffre situé dans l’alcôve en face, sur la droite.
Chapitre 9 - Apprendre à voler[]
- Après le Verset 1, grimpez au pied de la grande tour tout à gauche de la zone, puis brisez le coffre situé du côté de la falaise.
- Après le Verset 4, dans la première salle du temple, brisez le coffre dans le coin supérieur droit.
Chapitre 10 - Dans l'ombre de la nuit[]
- Récompense du Verset 1.
- Après le Verset 2, grimpez jusqu’à la tour à gauche de la zone, puis brisez le coffre situé au bout du pont brisé. Récupérez alors les 5 fragments dans le temps imparti.
Chapitre 11 - Danse de famille[]
- Récompense du Verset 3.
- Pendant la phase poursuite du Verset 9, plus précisément dans la phase 2D, brisez le grand coffre qui traverse l’écran.
Chapitre 12 - Au bout de la folie[]
- Récompense du Verset 1.
Chapitre 13 - Le royaume solitaire[]
- Récompense du Verset 1.