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Les nuages d'éradication sont une substance destructrice générée par les homonculus de taille colossale tels qu'Iridescent, recouvrant de vastes zones pour les faire s'évaporer et provoquer de la destruction massive, dans la volonté de Singularity de détruire les mondes parallèles pour qu'il n'en reste qu'un.

Description dans les études de l'Umbra (vol. 3)[]

« Les homonculus géants laissent derrière eux un brouillard nébuleux qui altère tout ce qu'il touche, y compris Bayonetta. »

Effet[]

Les homonculus de grande taille laissent derrière eux des traînées de nuages d'éradication qui, une fois en contact avec la matière, la fait s'évaporer, jusqu'à la faire disparaître intégralement. Cet effet dévastateur s'applique également aux êtres vivants, qui subissent alors des dégâts s'ils les touchent. Les nuages d'éradication agissent ainsi comme des barrières limitant les déplacements dans Bayonetta 3, et peuvent également apparaître derrière le joueur lorsque ce dernier a progressé sur une carte pour l'empêcher de revenir sur ses pas.

La destruction par nuage d'éradication est signalée par la matière qui se recouvre de couleurs nébuleuses bleue foncée et violette : dans cet état, la matière n'est plus affectée par la gravité, et semble également être déformable à volonté, comme cela est visible lorsque des immeubles ou des routes de Tokyo se déforment et se tordent lorsque Iridescent les heurte. De même, la désagrégation semble sans limite, détruisant jusqu'à des kilomètres de profondeur, transformant les zones en îlots debout au milieu d'une mer de nuages.

Des nuages d'éradication sont également présents dans les défis de type « terrain difficile » de Niflheim, où le joueur ne possède qu'un seul point de vie et doit vaincre tous les ennemis sans toucher le sol recouvert, ou éviter toutes les attaques ennemies alors qu'un vent violent le pousse vers un nuage au fond de la zone.

Anecdotes[]

  • D'après Yasuhiro Naka, sound designer de Bayonetta 3, le thème des nuages pour le nuage d'éradication et les homonculus a été pensé en complémentarité des anges et des démons ; « là où les anges représentent le soleil et les démons la lune, alors les homonculus représentent les nuages qui les recouvrent tous les deux »[1].

Noms dans d'autres langues[]

Langue
Nom
Traduction
Japonais 消失の雲
Shōshitsu no Kumo
Nuages d'effacement
Français Nuages d'éradication
-
Anglais Clouds of Erasure Nuages d'effacement
Allemand Wolken der Vertilgung Nuages de l'éradication
Italien Nuvole dell’estinzione Nuages de l'extinction
Espagnol Nubes de Erradicación Nuages d'éradication
Russe Облака растворения
Ablaka rastvareniya
Nuages de dissolution
Chinois
(simplifié)
消失之云
Xiāoshī zhī Yún
Nuages d'effacement
Chinois
(traditionnel)
消失之雲
Xiāoshī zhī Yún
Nuages d'effacement
Coréen 소실의 구름
Sosil-ui Guleum
Nuages d'effacement

Références[]

  1. Blog développeur de PlatinumGames, Bayonetta 3, Umbran Studies — In-Game Sound Effects 2: Enemy Sound Design