Cette page passe en revue les 176 Larmes de sang de l'Umbra de Bayonetta 3, ainsi que les moyens de les obtenir. Il y a au total 39 familiers de l'Umbra et 137 Charmes à obtenir.
De façon générale, le corbeau doit être attrapé au vol une fois sa trajectoire de vol mémorisée, le chat doit être poursuivi voire pris au piège, tandis que le crapaud est immobile et ne doit être repéré qu'à son coassement. Ce dernier devient plus saccadé lorsque le joueur s'en approche.
Si un animal s'échappe, il réapparaîtra peu de temps après.
Chat : après le Verset 5, dans la zone d'arrivée de Shibuya, le chat se trouve à gauche, sous les piliers du bâtiment effondré.
Crapaud : après le Verset 9, dans la ruelle, le crapaud est posé derrière l'enseigne électrique du Perseus Café.
Corbeau : après le Verset 11, dans les égouts, une fois arrivé dans la grande cuve circulaire, le corbeau est posé sur la rambarde directement en face. Il fait un tour complet avant de partir par une ouverture au plafond.
Corbeau : après le Verset 2, le corbeau est posé sur le petit bâtiment circulaire à droite de la zone.
Chat : le chat se trouve, au milieu de chats errants, sur le parking juste en face du bâtiment où vous venez d'attraper le corbeau.
Crapaud : après le Verset 7, directement à gauche de la zone, le crapaud est posé sur un tas de débris près du sol, vers le fond de la ligne de débris.
Crapaud : après le Verset 1 (dans la zone secrète accessible en suivant les métros qui dépassent de la falaise), le crapaud est perché légèrement en contrebas, à gauche, de là où Bayonetta débouche.
Corbeau : après le Verset 1, faire dos au portail japonais et observer le corbeau posé au coin de la rambarde du toit de l'immeuble penché en contrebas.
Chat : dans la même zone où se trouve le Verset 4, le chat tourne autour de la série de stands à gauche. Faites tomber la tôle en métal en équilibre sur le toit pour piéger le chat et le cueillir à la sortie.
Corbeau : après le verset 2, après la plateforme qui s’effondre dans la lave, montez sur le toit du bâtiment (servez-vous des échafaudages à gauche ou de la mascarade d'Ignis Araneae) ; le corbeau est perché sur les créneaux à gauche.
Chat : après avoir récupéré le corbeau, repartez à l´opposé du chemin, à droite de la sortie de la cour, pour suivre un nouveau chemin de petites pagodes. Faites tomber l'échelle sur la tour au centre pour y piéger le chat.
Crapaud : après avoir récupéré le chat, progressez un peu plus haut sur le chemin principal. Le crapaud coasse derrière la porte au pied de la catapulte à gauche.
Chat : après le Verset 1/2, dans la zone suivante, le chat dévale et remonte une série d'escaliers sur la gauche.
Crapaud : après le Verset 3, dans la grande cour où se situe un petit Golem, le crapaud se trouve tout en haut de la pagode qui surplombe la cour.
Corbeau : après le Verset 8, le corbeau est posé sur la rambarde de droite de l'escalier qui descend jusqu'à la pagode. Le corbeau descend jusqu'au rez-de-chaussée de celle-ci et y fait un petit cercle avant de s'éloigner.
Chat : après le Verset 2 (la lumière angélique) dans la zone de droite, le chat parcourt les passerelles situées juste à côté. Utilisez l'attaque de ruée (Visée x2) pour l'atteindre plus facilement.
Corbeau : après le Verset 4, partez à l'opposé du pont en direction de la tourelle à droite du gramophone des Portes de l'Enfer. Le corbeau est posé sur les créneaux de droite.
Crapaud : après avoir échappé aux météores volcaniques de Pyrocumulus, le crapaud est posé au milieu du bouclier de la grande statue de guerrier située directement en face.
Corbeau : après le Verset 5, revenir en arrière aussi loin que possible. Le corbeau se situe au bord de la falaise au bout du chemin.
Chat : sur la rivière de sables mouvants après le verset 5, le chat se trouve au centre, dans la zone d'où émergent les piliers noirs. Il saute de colonne en colonne pour s'enfuir.
Crapaud : dans la même zone, tout à droite au niveau des cascades, le crapaud se trouve derrière celle la plus à gauche.
Crapaud : après le Verset 3, le vrai crapaud se cache derrière la cascade située tout en haut de la zone.
Corbeau : après le Verset 3, le corbeau est posé en contrebas à droite du pont, sur un petit îlot collé près de ses piliers.
Chat : après le Verset 4, dans la salle où vous avez utilisé la pluie de poison de Baal, le chat saute sur le sommet des piliers de la zone. Vous pouvez détruire les piliers cassables pour limiter ses options de fuite.
Crapaud : dans la zone au tout début du chapitre, rejoignez l'escalier de cacades à droite. Le vrai crapaud est caché au milieu d'herbes, sur une corniche au niveau de la 3e marche.
Corbeau : après le Verset 5, dans la pièce où a lieu l'énigme avec les moulins à vent, grimper sur le toit à droite de la porte déverrouillée, puis sautez sur le toit situé en face ; le corbeau y est posé sur le socle du moulin.
Chat : dans la salle des poids, le chat se situe dans le coin supérieur droit de la pièce, puis s'enfuit en direction du plateau opposé, avant de recommencer la boucle en sautant de plateau en plateau.
Corbeau : dans la zone du Verset 2, suivez la montée à gauche pour y trouver le corbeau posé au bord du précipice.
Chat : après le Verset 6, le chat est d'abord assis au bord d'un escalier menant au métro, à droite de la rue. Il s'enfuit en passant par le souterrain, et réapparaît sur la rambarde du tunnel souterrain, situé sur le trottoir opposé de la rue. Il répète ce cycle ainsi de suite, et ressort systématiquement au même endroit.
Crapaud : après le Verset 7, continuez de suivre les ruelles à droite de la zone principale pour déboucher sur une impasse. Le crapaud se situe derrière un rideau de fer à droite de la sortie, qu'il faut briser pour le rejoindre.
Corbeau : dans la zone du Verset 2, le corbeau est posé sur un monticule proche d'un bus-navette blanc couché du côté droit de la rue.
Crapaud : après le Verset 2, dans le tunnel, le crapaud est sur une plateforme en contrehaut au milieu à droite, derrière une pile de débris.
Chat : après être sorti.e du tunnel, faire demi-tour et emprunter la ruelle à gauche. Le chat est assis sur un battant, au-dessus des fenêtres du 1er étage de l'immeuble de droite.
Corbeau : sortir de la zone du Verset 2, puis emprunter une ruelle à droite (du feu brûle à l'entrée). Le corbeau est au fond de l'impasse, et vole en direction de la ruelle que vous venez d'emprunter.
Crapaud : après le Verset 3 / 4, le crapaud est sur le toit de l'immeuble en contrebas dans les nuages, derrière un débris.
Chat : après le Verset 4, empruntez le petit porche derrière lequel plusieurs véhicules sont entassés. Le chat se faufile en passant sous les véhicules, mais détruisez-les avec un démon pour révéler ses cachettes et le poursuivre.
Chat : Ginnungagap, après la 1e série de plateformes friables, le chat saute sur des plateformes partant depuis la gauche de la zone centrale.
Crapaud : Ginnungagap, après la 1e série de plateformes friables, le crapaud est caché derrière la plus grande stalagmite de la plateforme centrale, à droite.
Corbeau : Ginnungagap, au sommet du colimaçon, le corbeau est posé sur une petite stalagmite.
Charmes[]
Note : les tableaux situés en-dessous de chaque référencent les Charmes des Vestiges phénoméniques.
Détruire trois obstacles en glissant avec Gomorrah.
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Ramasser un hamburger.
Après le Verset 9, une fois l'immeuble effondré derrière vous, attaquez l'étage du fast-food situé sur votre gauche.
Se tenir au sommet d'un lieu emblématique de Shibuya.
Il s'agit du sommet de la tour 101 ; montez sur les toits à la gauche de l'entrée de la tour, sautez sur le toit en face, puis utilisez le métro encastré dans le mur pour rejoindre le toit qui vous mènera au sommet de la tour.
Obtenir les halos cachés dans une lanterne géante.
Il y a en tout deux lanternes japonaises qui pendent des grands portails dans la première partie du chapitre. Attaquez-les pour en faire sortir des halos.
Éviter tous les wagons.
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Faire vaciller Iridescent occulte.
Brisez son armure à force d'attaques, les attaques des démons infligeant le plus de dégâts dessus.
Atteindre trois fois Arch-Iridescent avec le feu de Gomorrah Impie.
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Éliminer trois homonculus pendant la poursuite d'Iridescent.
À la toute fin du niveau, prenez l'ascenseur au niveau le plus bas, et prenez la pose devant le poster pour faire apparaître Affinity.
Éliminer cinq Homonculus sous la forme de Curie J.
Après être sorti.e de la zone aquatique, transformez-vous en prenant la porte marquée d'un J peint, au fond à gauche du couloir avec deux murs de lasers. Contournez-les en passant par la conduite d'aération.
Avancez normalement comme pour rejoindre la sortie, mais avant d'emprunter le couloir, servez-vous de la stalagmite à droite pour prendre le plus de hauteur possible. Une fois ici, combinez un saut depuis le sol, puis mural et aérien, et utilisez G-Pillar ou Alruna pour vous propulser ou créer une fleur vers le sommet.
Marcher sur la lave grâce à la mascarade de Phantasmaraneae.
Grimper au sommet d'une structure comportant au moins trois étages.
Après le Verset 7, grimper au sommet de la pagode derrière le gramophone des Portes de l'Enfer.
Exécuter un combo à mains nues complet sur un ennemi.
Tous les coups du combo doivent toucher l'ennemi.
Passer devant le soldat tenant une échelle avant Luka.
Après le verset 4, traversez la rivière de lave directement en ligne droite avec le pistolet-grappin, en vous servant du petit rocher qui en émerge vers le milieu, et atteignez la rive avant Luka.
Toucher un mirage de Chouchou trois fois lors de votre traversée du désert.
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Déterrer tous les trésors en chevauchant Chouchou.
Dès que vous arrivez dans la zone ouverte, directement à gauche, au niveau des rochers enfouis dans le sol (Fragment de cœur). Avancez un peu plus loin en contournant le nuage d’éradication à droite, puis creusez près des piliers qui se trouvent après (Uncinus).
Admirer la fresque d'Enzo pendant trois secondes.
Après avoir trouvé l'eau avec Chouchou, revenez en arrière le plus loin possible pour trouver un chemin menant à un temple. Brisez le débris dans le plateau de gauche et descendez de la balance pour ouvrir la porte, la fresque se trouve dans la première salle, sur le mur de gauche.
Traverser la rivière de sable mouvant sans tomber dedans.
Détruire cinq statues de Baal à l'intérieur du temple.
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Entrer dans la salle cachée du temple.
Dans la toute dernière salle, activez les sections d'escaliers avec Baal, puis tenez-vous entre deux piliers lorsque les sections s'encastrent dans le mur pour être emmené dans un couloir secret.
Frapper le cœur d'un Castellanus alors qu'au moins un de ses segments est intact.
Après le Verset 2, dans la zone où que vous devez éclairer avec Mictlantecuhtli, le passage se situe au fond, tout en bas, dans le coin supérieur gauche. Vous collecterez un disque pour la galerie des Extras.
Terminer le combat contre Singularity Chaotique sans subir de dégâts.
Mordez avec R lorsque l'ennemi est en garde, bloquez avec ZR quand il tente de griffer, tirer dessus ou balayer avec sa queue, et attaquez lorsqu'il tente de vous saisir (quand il relève son dos, comme s'il s'apprêtait à courir).
Frapper Singularity Primordial cinq fois avec la forme du corbeau en tant que Bayo 1.
Transformez-vous en corbeau en maintenant Saut en l'air, puis appuyez sur A sous cette forme pour vous entourer d'un anneau de plumes qui inflige des dégâts au contact.
Voir la fin de l'histoire de Bayonetta.
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Frapper Singularity primordial cinq fois avec Madama Butterfly en tant que Bayo 1.
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Éliminer un homonculus invoqué par Singularity Harmonique.