Wiki Bayonetta

Cette page passe en revue les 176 Larmes de sang de l'Umbra de Bayonetta 3, ainsi que les moyens de les obtenir. Il y a au total 39 familiers de l'Umbra et 137 Charmes à obtenir.

Familiers de l'Umbra[]

De façon générale, le corbeau doit être attrapé au vol une fois sa trajectoire de vol mémorisée, le chat doit être poursuivi voire pris au piège, tandis que le crapaud est immobile et ne doit être repéré qu'à son coassement. Ce dernier devient plus saccadé lorsque le joueur s'en approche.

Si un animal s'échappe, il réapparaîtra peu de temps après.

Chapitre 1 - En quête de réponses[]

  • Chat : après le Verset 5, dans la zone d'arrivée de Shibuya, le chat se trouve à gauche, sous les piliers du bâtiment effondré.
  • Crapaud : après le Verset 9, dans la ruelle, le crapaud est posé derrière l'enseigne électrique du Perseus Café.
  • Corbeau : après le Verset 11, dans les égouts, une fois arrivé dans la grande cuve circulaire, le corbeau est posé sur la rambarde directement en face. Il fait un tour complet avant de partir par une ouverture au plafond.

Chapitre 2 - La ville en feu[]

  • Corbeau : après le Verset 2, le corbeau est posé sur le petit bâtiment circulaire à droite de la zone.
  • Chat : le chat se trouve, au milieu de chats errants, sur le parking juste en face du bâtiment où vous venez d'attraper le corbeau.
  • Crapaud : après le Verset 7, directement à gauche de la zone, le crapaud est posé sur un tas de débris près du sol, vers le fond de la ligne de débris.

Chapitre 3 - Pêche d'enfer[]

  • Crapaud : après le Verset 1 (dans la zone secrète accessible en suivant les métros qui dépassent de la falaise), le crapaud est perché légèrement en contrebas, à gauche, de là où Bayonetta débouche.
  • Corbeau : après le Verset 1, faire dos au portail japonais et observer le corbeau posé au coin de la rambarde du toit de l'immeuble penché en contrebas.
  • Chat : dans la même zone où se trouve le Verset 4, le chat tourne autour de la série de stands à gauche. Faites tomber la tôle en métal en équilibre sur le toit pour piéger le chat et le cueillir à la sortie.

Chapitre 4 - Un monde à part[]

  • Corbeau : après le verset 2, après la plateforme qui s’effondre dans la lave, montez sur le toit du bâtiment (servez-vous des échafaudages à gauche ou de la mascarade d'Ignis Araneae) ; le corbeau est perché sur les créneaux à gauche.
  • Chat : après avoir récupéré le corbeau, repartez à l´opposé du chemin, à droite de la sortie de la cour, pour suivre un nouveau chemin de petites pagodes. Faites tomber l'échelle sur la tour au centre pour y piéger le chat.
  • Crapaud : après avoir récupéré le chat, progressez un peu plus haut sur le chemin principal. Le crapaud coasse derrière la porte au pied de la catapulte à gauche.

Chapitre 5 - Course enflammée[]

  • Chat : après le Verset 1/2, dans la zone suivante, le chat dévale et remonte une série d'escaliers sur la gauche.
  • Crapaud : après le Verset 3, dans la grande cour où se situe un petit Golem, le crapaud se trouve tout en haut de la pagode qui surplombe la cour.
  • Corbeau : après le Verset 8, le corbeau est posé sur la rambarde de droite de l'escalier qui descend jusqu'à la pagode. Le corbeau descend jusqu'au rez-de-chaussée de celle-ci et y fait un petit cercle avant de s'éloigner.

Chapitre 6 - Hors-piste[]

  • Chat : après le Verset 2 (la lumière angélique) dans la zone de droite, le chat parcourt les passerelles situées juste à côté. Utilisez l'attaque de ruée (Visée x2) pour l'atteindre plus facilement.
  • Corbeau : après le Verset 4, partez à l'opposé du pont en direction de la tourelle à droite du gramophone des Portes de l'Enfer. Le corbeau est posé sur les créneaux de droite.
  • Crapaud : après avoir échappé aux météores volcaniques de Pyrocumulus, le crapaud est posé au milieu du bouclier de la grande statue de guerrier située directement en face.

Chapitre 7 - Sables brûlants[]

  • Corbeau : après le Verset 5, revenir en arrière aussi loin que possible. Le corbeau se situe au bord de la falaise au bout du chemin.
  • Chat : sur la rivière de sables mouvants après le verset 5, le chat se trouve au centre, dans la zone d'où émergent les piliers noirs. Il saute de colonne en colonne pour s'enfuir.
  • Crapaud : dans la même zone, tout à droite au niveau des cascades, le crapaud se trouve derrière celle la plus à gauche.

Chapitre 8 - Le chant de la grenouille[]

  • Crapaud : après le Verset 3, le vrai crapaud se cache derrière la cascade située tout en haut de la zone.
  • Corbeau : après le Verset 3, le corbeau est posé en contrebas à droite du pont, sur un petit îlot collé près de ses piliers.
  • Chat : après le Verset 4, dans la salle où vous avez utilisé la pluie de poison de Baal, le chat saute sur le sommet des piliers de la zone. Vous pouvez détruire les piliers cassables pour limiter ses options de fuite.

Chapitre 9 - Apprendre à voler[]

  • Crapaud : dans la zone au tout début du chapitre, rejoignez l'escalier de cacades à droite. Le vrai crapaud est caché au milieu d'herbes, sur une corniche au niveau de la 3e marche.
  • Corbeau : après le Verset 5, dans la pièce où a lieu l'énigme avec les moulins à vent, grimper sur le toit à droite de la porte déverrouillée, puis sautez sur le toit situé en face ; le corbeau y est posé sur le socle du moulin.
  • Chat : dans la salle des poids, le chat se situe dans le coin supérieur droit de la pièce, puis s'enfuit en direction du plateau opposé, avant de recommencer la boucle en sautant de plateau en plateau.

Chapitre 10 - Dans l'ombre de la nuit[]

  • Corbeau : dans la zone du Verset 2, suivez la montée à gauche pour y trouver le corbeau posé au bord du précipice.
  • Chat : après le Verset 6, le chat est d'abord assis au bord d'un escalier menant au métro, à droite de la rue. Il s'enfuit en passant par le souterrain, et réapparaît sur la rambarde du tunnel souterrain, situé sur le trottoir opposé de la rue. Il répète ce cycle ainsi de suite, et ressort systématiquement au même endroit.
  • Crapaud : après le Verset 7, continuez de suivre les ruelles à droite de la zone principale pour déboucher sur une impasse. Le crapaud se situe derrière un rideau de fer à droite de la sortie, qu'il faut briser pour le rejoindre.

Chapitre 11 - Danse de famille[]

  • Corbeau : dans la zone du Verset 2, le corbeau est posé sur un monticule proche d'un bus-navette blanc couché du côté droit de la rue.
  • Crapaud : après le Verset 2, dans le tunnel, le crapaud est sur une plateforme en contrehaut au milieu à droite, derrière une pile de débris.
  • Chat : après être sorti.e du tunnel, faire demi-tour et emprunter la ruelle à gauche. Le chat est assis sur un battant, au-dessus des fenêtres du 1er étage de l'immeuble de droite.

Chapitre 12 - Au bout de la folie[]

  • Corbeau : sortir de la zone du Verset 2, puis emprunter une ruelle à droite (du feu brûle à l'entrée). Le corbeau est au fond de l'impasse, et vole en direction de la ruelle que vous venez d'emprunter.
  • Crapaud : après le Verset 3 / 4, le crapaud est sur le toit de l'immeuble en contrebas dans les nuages, derrière un débris.
  • Chat : après le Verset 4, empruntez le petit porche derrière lequel plusieurs véhicules sont entassés. Le chat se faufile en passant sous les véhicules, mais détruisez-les avec un démon pour révéler ses cachettes et le poursuivre.

Chapitre 13 - Le royaume solitaire[]

  • Chat : Ginnungagap, après la 1e série de plateformes friables, le chat saute sur des plateformes partant depuis la gauche de la zone centrale.
  • Crapaud : Ginnungagap, après la 1e série de plateformes friables, le crapaud est caché derrière la plus grande stalagmite de la plateforme centrale, à droite.
  • Corbeau : Ginnungagap, au sommet du colimaçon, le corbeau est posé sur une petite stalagmite.

Charmes[]

Note : les tableaux situés en-dessous de chaque référencent les Charmes des Vestiges phénoméniques.

Prologue - Rencontre chaotique[]

Charme
Informations complémentaires
Terminer le combat sur le pont sans toucher de nuages d'éradication.
Iridescent ne dépose le nuage que sur la rambarde du fond.
Éviter d'entrer en contact avec l'encre de Kraken.
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Provoquer un ennemi.
Appuyez sur la direction bas de la croix directionnelle.
Utiliser la Morsure de Gomorrah sur le Cumulonimbus.
La Morsure est le spécial de Gomorrah, activable avec le bouton R.
Attaquer cinq fois les tentacules de Kraken avec Gomorrah.
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Chapitre 1 - En quête de réponses[]

Charme
Informations complémentaires
Détruire trois obstacles en glissant avec Gomorrah.
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Ramasser un hamburger.
Après le Verset 9, une fois l'immeuble effondré derrière vous, attaquez l'étage du fast-food situé sur votre gauche.
Se tenir au sommet d'un lieu emblématique de Shibuya.
Il s'agit du sommet de la tour 101 ; montez sur les toits à la gauche de l'entrée de la tour, sautez sur le toit en face, puis utilisez le métro encastré dans le mur pour rejoindre le toit qui vous mènera au sommet de la tour.
Éliminer cinq Stratus à l'intérieur du wagon.
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Éliminer un Pannus sans qu'il ne se divise.
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Charme
Informations complémentaires
Ramasser tous les lotus.
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Terminer le chapitre avec Jeanne.
Jeanne n'est jouable qu'une fois le jeu terminé.
Terminer la mission avec au moins 60 secondes de temps restant.
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Chapitre 2 - La ville en feu[]

Charme
Informations complémentaires
Regarder l'émission de MC Enzo sur l'écran géant.
L'écran géant se situe sur les façades à gauche de la zone du Verset 2.
Surprendre des chats errants avec des démons de l'Enfer à trois reprises.
Les chats errants sont regroupés sur le parking au fond à droite de la zone du Verset 2.
Éviter les chutes et les nuages d'éradication en chevauchant Phantasmaraneae.
-
Emprunter un chemin particulier en chevauchant Phantasmaraneae.
Pendant la première moitié, suivez la route courbée en contrebas, à gauche des immeubles.
Arrêter un Asperatus avec la Toile titanesque à trois reprises.
La Toile titanesque est le spécial de Phantasmaraneae (R).
Charme
Informations complémentaires
Ramasser tous les sabliers.
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Ramasser tous les lotus.
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Terminer la mission avec au moins 160 secondes de temps restant.
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Chapitre 3 - Pêche d'enfer[]

Charme
Informations complémentaires
Obtenir les halos cachés dans une lanterne géante.
Il y a en tout deux lanternes japonaises qui pendent des grands portails dans la première partie du chapitre. Attaquez-les pour en faire sortir des halos.
Éviter tous les wagons.
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Faire vaciller Iridescent occulte.
Brisez son armure à force d'attaques, les attaques des démons infligeant le plus de dégâts dessus.
Atteindre trois fois Arch-Iridescent avec le feu de Gomorrah Impie.
-
Éliminer trois homonculus pendant la poursuite d'Iridescent.
-
Charme
Informations complémentaires
Détruire trois Fleurs d'envie d'Alraune.
Alraune a tendance à faire pousser ses fleurs d'envie quand le personnage est éloigné d'elle.
Consumer un Hideous avec un démon de l'Enfer.
Affaiblissez Hideous, puis achevez-le en utilisant la Morsure de Gomorrah ou du Kraken.
Éliminer Alraune avec Madama Butterfly.
-

Intermède 1 - L'ombre écarlate[]

Charme
Informations complémentaires
Ne pas subir de dégâts sous l'eau.
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Trouver la conduite d'eau cachée.
Celle-ci se trouve tout à gauche de la zone aquatique, dans coin inférieur.
Exécuter trois attaques furtives.
-
Trouver et éliminer un Affinity.
À la toute fin du niveau, prenez l'ascenseur au niveau le plus bas, et prenez la pose devant le poster pour faire apparaître Affinity.
Éliminer cinq Homonculus sous la forme de Curie J.
Après être sorti.e de la zone aquatique, transformez-vous en prenant la porte marquée d'un J peint, au fond à gauche du couloir avec deux murs de lasers. Contournez-les en passant par la conduite d'aération.

Chapitre 4 - Un monde à part[]

Charme
Informations complémentaires
Entrer dans le champ de lotus du Ginnungagap.
Avancez normalement comme pour rejoindre la sortie, mais avant d'emprunter le couloir, servez-vous de la stalagmite à droite pour prendre le plus de hauteur possible. Une fois ici, combinez un saut depuis le sol, puis mural et aérien, et utilisez G-Pillar ou Alruna pour vous propulser ou créer une fleur vers le sommet.
Marcher sur la lave grâce à la mascarade de Phantasmaraneae.
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Avancer sans manipuler le temps avec Congestus.
Utiliser la mascarade démoniaque de Phantasmaraneae.
Faire vaciller le Virga.
Brisez son armure à force d'attaques, les attaques des démons infligeant le plus de dégâts dessus.
Frapper Mediocris avec un démon de l'Enfer à trois reprises.
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Charme
Informations complémentaires
Terminer le chapitre sans subir de dégâts à cause de la lave.
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Ramasser tous les lotus.
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Terminer la mission avec au moins 120 secondes de temps restant.
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Chapitre 5 - Course enflammée[]

Charme
Informations complémentaires
Éteindre le feu sans heurter d'obstacle.
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Grimper au sommet d'une structure comportant au moins trois étages.
Après le Verset 7, grimper au sommet de la pagode derrière le gramophone des Portes de l'Enfer.
Exécuter un combo à mains nues complet sur un ennemi.
Tous les coups du combo doivent toucher l'ennemi.
Passer devant le soldat tenant une échelle avant Luka.
Après le verset 4, traversez la rivière de lave directement en ligne droite avec le pistolet-grappin, en vous servant du petit rocher qui en émerge vers le milieu, et atteignez la rive avant Luka.
Faire vaciller le Volutus.
Attaquez avec un démon pour briser l'armure plus efficacement.
Charme
Informations complémentaires
Terminer le chapitre sans subir de dégâts à cause de la lave.
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Ramasser tous les sabliers.
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Terminer la mission avec au moins 150 secondes de temps restant.
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Chapitre 6 - Hors-piste[]

Charme
Informations complémentaires
Rester sur la roue de lave pendant cinq secondes.
Au début du chapitre, la roue de lave se situe sur la zone à droite de la cour. Utilisez la mascarade de Phantasmaraneae pour ne pas subir de dégâts.
Traverser le chemin effondré en courant sans tomber dans la lave.
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Éviter les débris lancés par le Pyrocumulus.
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Repousser les attaques au bâton de l'Arch-Pyrocumulus à trois repises.
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Utiliser Phantasmaraneae pour faire tomber du mur le Pyrocumulus.
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Charme
Informations complémentaires
Terminer le chapitre avec Bayonetta.
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Provoquer Fortitudo.
Appuyez sur la touche bas de la croix directionnelle.
Frapper Fortitudo avec un démon de l'Enfer à cinq reprises.
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Intermède 2 - L'assaut écarlate[]

Charme
Informations complémentaires
Obtenir tous les halos cachés derrière les portes fermées.
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Ne pas subir de dégâts sous l'eau.
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Ne pas se faire toucher par les attaques du Cumulonimbus.
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Obtenir un lance-roquette du système de ravitaillement.
Lors du combat de boss, activez le moniteur à droite lorsqu'il affiche l'image du lance-roquettes Col. Slade (violet).
Trouver et éliminer un Affinity.
Sous l'eau, partez immédiatement à gauche et emprunter une conduite d'eau cachée au milieu du mur.

Chapitre 7 - Sables brûlants[]

Charme
Informations complémentaires
Toucher un mirage de Chouchou trois fois lors de votre traversée du désert.
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Déterrer tous les trésors en chevauchant Chouchou.
Dès que vous arrivez dans la zone ouverte, directement à gauche, au niveau des rochers enfouis dans le sol (Fragment de cœur).
Avancez un peu plus loin en contournant le nuage d’éradication à droite, puis creusez près des piliers qui se trouvent après (Uncinus).
Admirer la fresque d'Enzo pendant trois secondes.
Après avoir trouvé l'eau avec Chouchou, revenez en arrière le plus loin possible pour trouver un chemin menant à un temple. Brisez le débris dans le plateau de gauche et descendez de la balance pour ouvrir la porte, la fresque se trouve dans la première salle, sur le mur de gauche.
Traverser la rivière de sable mouvant sans tomber dedans.
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Éliminer trois Uncinus dans les sables mouvants.
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Charme
Informations complémentaires
Terminer le chapitre sans tomber dans les trous ni les sables mouvants.
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Terminer la mission avec au moins 100 secondes de temps restant.
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Éliminer trois Uncinus dans les sables mouvants.
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Chapitre 8 - Le chant de la grenouille[]

Charme
Informations complémentaires
Se tenir au sommet du moulin.
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Détruire cinq statues de Baal à l'intérieur du temple.
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Entrer dans la salle cachée du temple.
Dans la toute dernière salle, activez les sections d'escaliers avec Baal, puis tenez-vous entre deux piliers lorsque les sections s'encastrent dans le mur pour être emmené dans un couloir secret.
Frapper le cœur d'un Castellanus alors qu'au moins un de ses segments est intact.
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Atteindre Murus avec la pluie de poison de Baal.
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Charme
Informations complémentaires
Ramasser tous les sabliers.
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Ramasser tous les lotus.
-
Terminer la mission avec au moins 200 secondes de temps restant.
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Chapitre 9 - Apprendre à voler[]

Charme
Informations complémentaires
Effrayer 20 démons Malphas sauvages en train de se reposer.
Approchez-vous simplement d'eux pour les effrayer.
Échapper aux nuages d'éradication sans les toucher.
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Glisser sur le sable sans toucher aucun obstacle.
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Éviter les nuages d'éradication pendant le combat sur la balance.
N'abusez pas trop des invocations qui alourdissent votre plateau.
Effectuer cinq attaques sadiques au sommet de la tour des pactes.
Utilisez la bourrasque de Malphas (Y) pour souffler les ennemis et déclencher des attaques sadiques en chaîne.
Charme
Informations complémentaires
Terminer le chapitre avec Jeanne.
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Terminer le chapitre en étant équipé de Ribbit Libido BZ55.
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Éliminer le démon Baal de l'ennemi avant qu'il n'utilise la pluie de poison.
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Intermède 3 - La descente écarlate[]

Charme
Informations complémentaires
Atteindre la fin sans que l'ascenseur ne s'arrête complètement.
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Obtenir une théière du système de ravitaillement.
Activez le moniteur de droite lorsqu'une image arc-en-ciel apparaît sur l'écran. (Activer l'Envoûtement avec une attaque furtive facilite la tâche.)
Éliminer au moins deux ennemis en un seul tir de fusil à pompe.
Procurez-vous les Roses de grenat (image bleue sur le moniteur de gauche), puis placez-vous de sorte à ce que la déflagration atteigne deux ennemis.
Effectuer une attaque furtive et lancer un ennemi sur un autre.
Effectuez l'attaque furtive à proximité d'un autre ennemi au sol.
Trouver et éliminer un Affinity.
Arrêtez le moniteur de droite sur l'écran rouge trois fois pour faire apparaître l'ange.

Chapitre 10 - Dans l'ombre de la nuit[]

Charme
Informations complémentaires
Marcher sur 10 fragments de vitrail tombés sur Thulé.
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Grimper au sommet de la tour de pierre de l'île de Thulé.
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Traverser Ginnungagap sans tomber.
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Éviter les frappes de Strider à l’intérieur de son champ spécial.
Cette attaque correspond aux multiples assauts de Strider à travers des portails.
Éliminer trois petits Golems.
Sortis du Ginnungagap, dirigez-vous vers la gauche de la zone, vers une ruelle menant à une impasse où se trouvent les trois Golems.
Charme
Informations complémentaires
Éviter l’attaque électrique de Cirrostratus.
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Éviter l’attaque électrique de Cirrocumulus.
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Écraser un ennemi avec un saut de Baal à trois reprises.
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Chapitre 11 - Danse de famille[]

Charme
Informations complémentaires
Trouver l’objet caché dans le tunnel souterrain.
Après le Verset 2, dans la zone où que vous devez éclairer avec Mictlantecuhtli, le passage se situe au fond, tout en bas, dans le coin supérieur gauche. Vous collecterez un disque pour la galerie des Extras.
Attaquer l'armure de l'Umbra de Rosa pour obtenir l’objet secret.
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Éviter tous les obstacles dans l’obscurité en chevauchant Mictlantecuhtli.
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Trouver la porte derrière laquelle se cache Rosa, et l’attaquer.
Utilisez le spécial de Mictlantecuhtli pour révéler la vraie porte.
Éliminer 50 Lacunosus en chevauchant Mictlantecuhtli.
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Charme
Informations complémentaires
Terminer le chapitre avec Viola.
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Terminer la mission avec au moins 130 secondes de temps restant.
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Éliminer tous les Lacunosus.
Vous pouvez envoyer un démon volant ou Gouon pour les éliminer de loin et plus rapidement.

Chapitre 12 - Au bout de la folie[]

Charme
Informations complémentaires
Détruire cinq bus.
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Éliminer la Bayonetta de ce monde avec la tour de l'horloge assignée.
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Terminer la performance de Baal Zebul sans subir de dégâts.
Référez-vous à cette section dédiée des astuces de Bayonetta 3.
Éliminer tous les ennemis dans le tunnel souterrain.
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Causer la chute d’un hélicoptère en chevauchant Gomorrah.
Visez un des hélicoptères en contrehaut des soldats.
Charme
Informations complémentaires
Ramasser tous les sabliers.
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Ramasser tous les lotus.
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Terminer la mission avec au moins 200 secondes de temps restant.
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Intermède 4 - La fuite écarlate[]

Charme
Informations complémentaires
Terminer le chapitre sans heurter le moindre obstacle.
Les bandes roses sur la route préviennent qu’un obstacle se trouve devant.
Réussir une roue arrière sautée.
Réalisez le wheelie avec le bouton de saut avant d’emprunter un tremplin (signalé par une bande bleue).
Éliminer 10 Stratus à moto en les projetant contre les barrières.
Percutez les motos par le flanc pour les projeter.
Trouver et éliminer un Acceptance.
Franchissez la lumière dorée au sol vers le début du chapitre, sur la bande la plus au fond.
Éliminer 20 homonculus sous la forme de Cutie J.
Cutie J est invincible et tue les ennemis au contact.

Chapitre 13 - Le royaume solitaire[]

Charme
Informations complémentaires
Ramasser 25 lotus dans Ginnungagap.
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Activer l'Envoûtement à cinq reprises en chevauchant Madama Butterfly.
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Éviter l'attaque d'agrandissement d'Anti-Adam.
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Éliminer tous les ennemis dans le tunnel souterrain.
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Frapper Aureole avec le Baiser virevoltant de Madama Butterfly.
Utilisez le spécial de Madama Butterfly avec le bouton R, mais restez prudent car ce Sépcial est une attaque lente.
Charme
Informations complémentaires
Terminer le chapitre en étant équipé d'Abracadabra.
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Exécuter trois contres avec un démon.
Appuyez sur ZL avant de vous faire toucher par une attaque physique directe.
Infliger des dégâts avec Malphas à cinq reprises.
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Chapitre 14 - La seule vérité[]

Charme
Informations complémentaires
Terminer le combat contre Singularity Chaotique sans subir de dégâts.
Mordez avec R lorsque l'ennemi est en garde, bloquez avec ZR quand il tente de griffer, tirer dessus ou balayer avec sa queue, et attaquez lorsqu'il tente de vous saisir (quand il relève son dos, comme s'il s'apprêtait à courir).
Frapper Singularity Primordial cinq fois avec la forme du corbeau en tant que Bayo 1.
Transformez-vous en corbeau en maintenant Saut en l'air, puis appuyez sur A sous cette forme pour vous entourer d'un anneau de plumes qui inflige des dégâts au contact.
Voir la fin de l'histoire de Bayonetta.
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Frapper Singularity primordial cinq fois avec Madama Butterfly en tant que Bayo 1.
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Éliminer un homonculus invoqué par Singularity Harmonique.
Visez les ennemis faibles comme Cavum et Lacunosus.
Charme
Informations complémentaires
Terminer le chapitre avec Bayonetta.
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Éviter la morsure de Kraken.
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Terminer le chapitre sans déclencher la fureur d'un démon de l'Enfer.
Utilisez les rênes de conquête.