Cette page passe en revue les 50 Larmes de sang de l'Umbra de Bayonetta 2, ainsi que les moyens de les obtenir. Il y a au total 20 Corbeaux et 30 Charmes à obtenir.
Corbeaux de l'Umbra[]
Chapitre I - Noatun, cité de la Genèse[]
- 01 : Dès le début du chapitre, sur un ponton en bois de l'embarcadère, sur la droite du port.
- 02 : Après le Verset 1, le premier corbeau est posé au sommet des colonnes à gauche de l'autel. Utilisez la forme du corbeau pour l´atteindre plus facilement.
- 03 : Après le verset 7, le corbeau est perché sur la rambarde du milieu de l'étage, pile en face de là où atterrit Bayonetta.
Chapitre II - Rémanence temporelle[]
- 04 : Après le Verset 4, dans le couloir d'entrée de la Salle des prières, le corbeau est posé sur la colonne effondrée sur la partie droite.
Chapitre IV - La rencontre[]
- 05 : Après le Verset 5, perché sur un câble électrique en contrehaut, non loin de la porte que vous venez d'emprunter.
Chapitre V - La cathédrale aux cascades[]
- 06 : Au début du chapitre, sur la ruine de pont qui sort de l’eau à gauche, le premier corbeau est posé à l’intérieur d’une de ses petites alcôves.
- 07 : Après le Verset 3, le deuxième corbeau est posé à l’entrée de la Crypte, sur la première rambarde d’escalier visible.
- 08 : Après le Verset 7, une fois en haut de l’escalier, le dernier corbeau est posé sur le plus haut muret qui émerge de la tour au centre.
Chapitre VII - L'Arche[]
- 09 : Dans la zone du Verset 2, passez par un petit passage surélevé à droite, le corbeau est posé au milieu de celui-ci.
Chapitre VIII - Une civilisation ancienne[]
- 10 : après le Verset 4, sur la rambarde à gauche de l'arène.
- 11 : après le Verset 9, le corbeau est posé dans l'entrée de l'église, en haut du pan des fenêtres à droite.
Chapitre IX - Les Portes de l'Enfer[]
- 12 : après le Verset 2, avancez jusqu'au temple en face, et attrapez le corbeau posé sur le pilier brisé à gauche.
- 13 : après le Verset 4, directement après avoir retraversé le portail, retournez-vous pour voir le corbeau perché sur le bord.
Chapitre X - Les Profondeurs[]
- 14 : après le Verset 2, sautez sur le rocher menant à droite de la zone ; le corbeau est posé sur le bord droit dudit rocher.
- 15 : après le Verset 6 / 7, au bout de l'arbre de l'Enfer, le corbeau est posé en contrehaut à gauche, sur un rocher.
Chapitre XIII - Vigrid, ville du déjà-vu[]
- 16 : après le Verset 1, posé sur le muret décoratif au milieu de l'escalier menant au Jardin de la fontaine.
- 17 : après le Verset 8, le corbeau est posé au bout du pont que vous devez traverser pendant l'Envoûtement. Atteignez-le avant que le pont ne soit détruit pour ne pas qu'il s'envole définitivement.
- 18 : après le Verset 10, le corbeau est posé à gauche de l'entrée du hall.
Chapitre XV - La vérité[]
- 19 : après le Verset 4, le corbeau se situe juste derrière là où a atterri Bayonetta.
Chapitre XVI - Pouvoir souverain[]
- 20 : dans l'escalier menant au combat final, sur la dernière section, trouvez le corbeau perché en haut d'un des piliers à gauche.
Charmes[]
Après la fin vient...![]() |
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Prologue terminé![]() |
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Chapitres I à IV terminés![]() |
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Chapitres V et VI terminés![]() |
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Chapitre VII terminé![]() |
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Chapitres VIII et IX terminés![]() |
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Chapitres X à XII terminés![]() |
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Chapitres XIII à XV terminés![]() |
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Chapitre XVI terminé![]() |
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Sorcière de légende![]() |
Ce niveau de difficulté est débloqué une fois le jeu complété en difficulté Difficile. |
Apprentie alchimiste![]() |
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Parée à toute éventualité![]() |
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Bataille interdimensionnelle![]() |
Accédez à Muspellheim via les portails bleus disséminés sur la carte de certains chapitres. |
Alchimiste accomplie![]() |
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Mélomane avertie![]() |
Référez vous à la soluce ici. |
Journalisme total![]() |
Référez vous à la soluce ici. |
Reposez en paix, mes sœurs![]() |
Il s'agit de tous les cercueils à reconstituer sur la carte, via une épreuve chronométrée. |
Jeu complet![]() |
Certaines cartes sont disponibles aléatoirement pendant une partie en Double Apothéose ; remportez le verset pour débloquer la carte. Les cartes de Fortitudo, Temperantia, Iustitia et Sapientia sont obtenues en récompense des Épreuves des sorcières I à IV. |
Héritière de l'Umbra![]() |
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Sorcellerie sadique![]() |
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Sorcellerie implacable![]() |
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Fléau de la Lumière![]() |
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Survivante de l'Ombre![]() |
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Conquérante invincible![]() |
Référez vous à l'ouvrage éponyme en jeu pour savoir à quels versets correspondent un défi de Muspellheim. |
Mère fouettarde![]() |
Maintenez X ou A pour saisir un ennemi (ne fonctionne que sur les petits ennemis). |
Doigté démoniaque![]() |
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Reine de glace![]() |
Maintenez X ou A avec Undine (Glace) pour lancer un souffle glacé. |
As du pilotage![]() |
Priviligiez la lame de Balder pour les lignes horizontales d'ennemis, et les tirs rapides de Bayonetta pour les lignes d'ennemis arrivant un par un depuis les flancs. |
On regarde mais on ne touche pas !![]() |
Jouez en mode portable. |
L'infini plus un![]() |
Achetez le ticket de platine aux Portes de l'Enfer pour affronter Rodin. |