
L'emblème des Homonculus.
Les Homonculus sont des ennemis exclusifs introduits dans Bayonetta 3, en substitut des anges habituels. Armes biologiques créées par les humains, et venus d'un autre univers, les homonculus œuvrent à la destruction des strates du Multivers sous les ordres de leur cerveau, Singularity.
Les homonculus forment des unités de différentes tailles grâce à la fusion du modèle de base Stratus, et sont assignés à un rôle spécifique qui leur est propre. Chaque unité possède une fibre nerveuse qui pointe hors de son corps, d'où ils reçoivent les ordres de Singularity, qui contrôle chacune des unités simultanément. Les plus grands homonculus sèment la destruction sur les zones en répandant des nuages d'éradication, une brume qui fait s'évaporer tout ce avec quoi elle est en contact, détruisant jusqu'à des kilomètres de profondeur.
Les unités sont classées par quatre niveaux de taille (légère, lourde, géante et colossale), trois niveaux de positionnement (terrestre, aérien, souterrain), ainsi que deux rôles principaux (assaut / combat et tactique). Les homonculus tirent leurs noms dans la majorité des cas de nuages, mais d'autres portent le nom de phénomènes célestes. Il existe au total 33 modèles d'homonculus (sans compter les formes alternatives), leurs descriptions étant regroupées dans l'Atlas d'anatomie.
Liste des homonculus[]
Unités légères []
Unités lourdes []
Boss principaux []
Autres modèles []
Formes alternatives []
Étymologie[]
- Les homoncules (en latin homunculus, pluriel homunculi) sont des êtres humains miniatures que les alchimistes tentaient de créer artificiellement en fiole[1].
Anecdotes[]
- Le design des homonculus s'inspire des traditions bouddhistes et hindoues :
- L'image du lotus est visible particulièrement sur les barrières générées par Humilis, le noyau de la corne d'Iridescent ou encore l'apparence de Castellanus, évoquant un prêtre en robe, auréolé, assis au sommet d'une tour de lotus. Des lotus libérant des essences sont également trouvables partout sur les cartes des niveaux.
- Les temples et sanctuaires ont également été la source d'inspiration principale pour créer les exosquelettes des homonculus[2] ; Iridescent en particulier possède d'ailleurs un temple entier sur sa tête, avec deux larges lanternes à voile sur ses cornes, et lorsqu'il se réfugie dans son bouclier, Floccus adopte une posture évoquant la méditation.
- L'alphabet homonculus est également inspiré du Devanagari, l'alphabet utilisé en sanskrit et en hindi. Tout comme ce dernier, il fait usage d'une barre supérieure continue, en-dessous de laquelle sont attachés les caractères.
- D'après Yasuhiro Naka, sound designer de Bayonetta 3, le thème des nuages pour les homonculus a été pensé en complémentarité des anges et des démons ; « là où les anges représentent le soleil et les démons la lune, alors les homonculus représentent les nuages qui les recouvrent tous les deux »[2].
Noms dans d'autres langues[]
ホムンクルス Homunkurusu |
Homoncules | |
Homonculus | Homoncules | |
Homunculi | Homoncules | |
Homunkuli | Homoncules | |
Homunculus | Homoncules | |
Homúnculos | Homoncules | |
Гомункулы Gamounkouly |
Homoncules | |
(simplifié) |
赫姆库鲁斯 Hèmǔkùlǔsī |
Homoncules |
(traditionnel) |
赫姆庫魯斯 Hèmǔkùlǔsī |
Homoncules |
호문쿨루스 Homunkulluseu |
Homoncules |
Galerie[]
Sources[]
- ↑ larousse.fr, Homoncule
- ↑ 2,0 et 2,1 Blog développeur de PlatinumGames, Bayonetta 3, Umbran Studies — In-Game Sound Effects 2: Enemy Sound Design