
Le niveau de difficulté est une mécanique de jeu présente dans toute la série Bayonetta. Comme son nom le suggère, cette dernière influe sur la jouabilité du jeu, en le rendant plus ou moins exigeant, mais promettant des récompenses de plus grande valeur pour une difficulté plus élevée.
Niveaux de difficulté[]
Par défaut, lors de la création de la première nouvelle partie, le jeu débute systématiquement selon la difficulté Normal, qui compose le jeu dit « standard ». Les difficultés Facile et Difficile (Expert dans Bayonetta 3), situés respectivement un échelon en-dessous et au-dessus de la difficulté standard, sont toutefois sélectionnables une fois le premier chapitre complété.
La difficulté maximale, Apothéose ∞, est quant à elle le seul et unique niveau de difficulté déblocable. Ce dernier est ainsi obtenu après avoir terminé le jeu en difficulté Difficile.
Ci-dessous sont listées les caractéristiques de chaque niveau de difficulté à travers la série, par rapport à la difficulté Normal :
Facile[]
- La marionnette immortelle, un accessoire effectuant automatiquement des combos variés et complexes, est équipée par défaut sur un emplacement prévu à cet effet ;
- Les ennemis attaquent plus lentement et infligent moins de dégâts ;
- Dans le premier Bayonetta uniquement :
- Les défis d'Alfheim et les corbeaux de l'Umbra sont inaccessibles ;
- Le joueur possède une jauge de santé et deux jauges de magie fixes ;
- Dans Bayonetta 3 uniquement ;
- Le joueur regagne de la santé en continu ;
- Le score est standardisé par une médaille de complétion violette et un trophée représentant la peluche de Chouchou.
Difficile / Expert[]
- Les ennemis attaquent plus rapidement et infligent plus de dégâts, équivalant l'usage du Regard de désespoir en difficulté standard ;
- Les ennemis laissent tomber plus d'argent une fois vaincus ;
- Le score nécessaire en points de combo et en temps pour obtenir une médaille de platine est plus exigeant ;
- Utiliser la marionnette immortelle divise les points de combo par deux (effet commun aux difficultés Normal, Difficile et Apothéose ∞) ;
- Des corbeaux de l'Umbra exclusifs apparaissent (Bayonetta uniquement).
Apothéose ∞[]
- Les ennemis infligent encore plus de dégâts et deviennent capables d'éliminer le personnage en quelques attaques ;
- Les vagues d'ennemis de certains Versets est modifiée, se composant d'ennemis plus puissants normalement rencontrés plus tard dans l'aventure, voire de mini-boss ;
- Tous les ennemis gagnent une super protection qui leur fait encaisser les attaques standard sans tressaillir ;
- Dans Bayonetta uniquement :
- L'Envoûtement par esquive est entièrement désactivé ;
- Des corbeaux de l'Umbra exclusifs apparaissent.
Autres apparitions[]
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon[]

Dans le spin-off, le jeu ne comporte que deux niveau de difficulté : « Histoire pour s'endormir » et « Légende interdite », qui est débloquée une fois le jeu terminé la première fois. Toutefois, la difficulté ne peut être choisie qu'à la création d'une nouvelle partie, et ne peut plus être changée en cours de jeu.
La Légende interdite fonctionne de façon à peu près identique à la difficulté Apothéose ∞ de la série principale, rendant les fées globalement plus puissantes mais faisant également apparaître des fées mini-boss plus tôt lors de l'aventure. Terminer une partie à ce niveau de difficulté permet de remporter une tenue pour Cereza.