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Chapitres de Bayonetta 3
< Chapitre 8 - Le chant de la grenouille Chapitre 9 - Apprendre à voler Intermède 3 - La descente écarlate >

Apprendre à voler est le neuvième chapitre de Bayonetta 3.

Bayonetta s’aventure dans un dernier temple pour retrouver et venir en aide à l’homologue de Jeanne dans sa bataille contre les homonculus. Elle assistera sur sa route à des échos de souvenirs de sa propre homologue, et sera amenée à utiliser son démon, Malphas.

ALERTE SPOILER : Les lignes qui suivent pourraient révéler des moments clés de l'intrigue.

Gizeh : Al Haram[]

Verset 1 (lumière angélique)[]

Montez sur la colline de cascades à droite, puis marchez sur le pilier de lumière au sommet pour un premier Verset contre des anges, incluant Beloved, ainsi qu’un petit groupe d’Affinities. Une fois vaincus, dirigez-vous vers le grand pont, qui se verra rasé par une puissante tornade. Faites alors demi-tour, puis entrez dans un couloir qui vient d’être révélé dans la falaise, vous faisant déboucher sur un nouveau temple.

Verset 2 (lumière démoniaque)[]

Marchez sur la lumière rouge au sol pour déclencher un combat dans un premier temps contre une variété de Hideous (épées, faux et carabine), suivis du mini-boss Pain. Celui-ci se montre assez résistant, et ses attaques sont brutales, fondant sur vous même si vous êtes loin de lui.

Verset 3 (Niflheim)[]

Accumule des points de combo !

Montez à l’étage, puis dirigez-vous à gauche de la terrasse pour trouver un premier portail de Niflheim. Ce verset particulier ne vous permettra que d’utiliser les armes Ignis Araneae ainsi que l’Express terminus, tandis que des météores s’abattront en permanence sur le terrain, laissant des flaques de feu derrière eux. De plus, vous ne pouvez subir des dégâts qu’une seule fois.

Comme de précédents défis d’accumulation de points, utilisez un simple tir sur les ennemis éloignés (par exemple quand vous êtes forcé.e d’esquiver un météore) pour ne pas briser le compte de points, et frappez un maximum pendant l’Envoûtement pour bénéficier d’un multiplicateur de x1,5.

Récupérez votre premier fragment de cœur de sorcière en récompense, puis montez sur le toit de la tour des pactes. Après l’Écho de souvenirs de Bayonetta β3, vous passez alors un pacte avec le démon oiseau Malphas.

Verset 4[]

Utilisez la bourrasque de Malphas un maximum (Y) pour souffler les ennemis proches. Cela les étourdira alors et vous donnera l’occasion de placer plusieurs attaques sadique, les tuant instantanément.

Gizeh : Temple des Tempêtes[]

Verset 5[]

Le combat remporté, Malphas emmène Bayonetta de l’autre côté du pont auparavant détruit. Une fois dans le temple, traversez les premières salles jusqu’à arriver dans une nouvelle, plus grande, où se déroule le Verset 5.

Esquivez les charges de Volutus aussi bien avec Bayonetta qu’avec vos démons, et veillez à ne pas marcher sur la traînée de flammes pour ne pas voir vos actions interrompues.


Dans la prochaine pièce, résolvez une première énigme en déclenchant les moulins à vent avec la bourrasque de Malphas, afin de déverrouiller la porte. Elle vous emmènera alors vers un couloir, dont le sol s’effondrera et vous emmènera dans un souterrain.

Brisez les murs de cristaux avec un démon, traversez le ravin venteux, puis empruntez le nouveau couloir au bout duquel se trouve un gramophone des Portes de l'Enfer.

Verset 6 (optionnel)[]

Bifurquez à droite, et éliminez les Stratus et Nebulosus si vous souhaitez obtenir une médaille supplémentaire qui améliorera votre score final. Continuez ensuite votre chemin jusqu’à une nouvelle grande salle contenant une énigme.

Verset 7[]

  • 4 Lacunosus

Arrivé.e dans la salle, un groupe de Lacunosus vous attaque. Comme le Verset sur la Tour des pactes, utilisez la bourrasque de Malphas près d’eux pour les éjecter et avoir l’occasion de placer des attaques sadiques.

Les Lacunosus éliminés, invoquez Malphas (activez la source de magie infinie en haut de l’escalier si besoin), puis utilisez son spécial sur les poids, posés sur de grands piliers noirs aux bords de la pièce. Une fois le poids saisi, déplacez Malphas jusqu’aux deux grands plateaux au fond de la pièce, et rappuyez sur R pour lâcher le poids. Équilibrez alors la balance en plaçant un grand et un petit poids de chaque côté.

Verset 8 (Niflheim)[]

Remporte le combat !

Une fois la porte ouverte, dirigez-vous au fond à droite de la prochaine pièce pour un nouveau défi de Niflheim, qui vous fera remporter un nouveau fragment de cœur.

Ce combat, sans aucun accessoire et limité au seul usage de Malphas vous demandera d’éliminer tous les ennemis dans le temps imparti. L’environnement composé d’îlots en hauteur vous permet ainsi de souffler les ennemis hors des plateformes, voire de les saisir avec les serres de Malphas, avant de les larguer dans le vide.

Verset 9[]

Suivez le chemin jusqu’à arriver à une nouvelle zone étendue, où se déroule un Verset en deux vagues. Sortez ensuite dans le passage caverneux jusqu’à arriver dans un nouveau couloir, que vous devrez traverser sans vous faire submerger par le nuage d’éradication qui progresse derrière vous. Plusieurs obstacles, comme des plateformes au-dessus du vide, ainsi que des lames de hache, sont présents sur le chemin.

Verset 10[]

Arrivé.e dans un dernier couloir, activez les moulins à vent sur les flancs de la pièce pour faire surgir un pont menant à la salle au trésor. Éliminez ensuite le boss Cumulonimbus de la salle pour déverrouiller l’accès au Rouage du Chaos.

Le sol de la salle au trésor s’ouvre alors sous les pieds de Bayonetta ; elle invoque alors Malphas pour fuir et se faufiler dans les sous-sols étroits du temple.

Verset 11[]

Pour la 1ère partie, détruisez les murs de cristaux (anticipez l’attaque du démon, celle-ci étant lente), et évitez les débris et piliers de la caverne.
Pour la 2e partie, tirez sur les Stratus qui approchent, ainsi que sur les projectiles qui vous envoient.
La dernière partie vous fait d’abord glisser sur une pente sableuse, alors que Malphas affronte Cirrostratus. Esquivez, sautez ou contournez les colonnes et stalactites qui chutent sur le chemin. Reprenant ensuite le contrôle de Malphas, esquivez quelques rayons électriques de l’homonculus avant d’enfin vous échapper de la zone.

Verset 12[]

La salle de la balance fonctionne selon une mécanique unique : Bayonetta et Jeanne β3 combattent chacune sur un plateau, qui s'alourdit si des démons sont invoqués. Si le plateau descend trop bas, le personnage subit alors des dégâts à cause du nuage d'éradication qui tapisse le fond de la salle. Alourdissez alors votre plateau si celui-ci monte trop haut, ou à l'inverse, abstenez vous d'invoquer un démon pour un temps si le votre descend trop bas.

Après une vague de Fractus et 2 Nebulosus qui se répète pendant un temps, les homonculus jumeaux Cirrostratus et Cirrocumulus sautent chacun sur un plateau. Ils possèdent une jauge de santé commune, équivalente à cinq jauges. Leur taille le donne une grande allonge sur leurs attaques, qu'il s'agisse de morsures ou de balayages de queue à la chaîne.


Une fois vaincus, Cirrocumulus se relève malgré tout et saisit Jeanne β3, commençant alors à absorber sa puissance. Bayonetta se résigne cependant à vouloir tuer l'homologue de sa meilleure amie, malgré les insistances de cette dernière. L'homologue de l'héroïne, Bayonetta β3, apparaît alors, puis transperce l'homonculus, ainsi que Jeanne β3 avec. Bien qu'elle soit attristée par cette perte, Jeanne β3 est fière de son élève, et meurt avec le sourire.

Cirrostratus resurgit alors, puis dévore Cirrostratus. Cela cause alors leur fusion en un nouvel homonculus colossal, qui commence à fragiliser la salle de la balance. Bayonetta β3 et Bayonetta s'enfuient à dos de Malphas, jusqu'à la surface.

Verset 13[]

Pour ce nouveau combat de titans, Bayonetta fait appel à Phantom, véritable forme de la démone Phantasmaraneae. En revanche, cette forme la fait produire des flammes qui deviennent constamment de plus en plus brûlantes, ce qui l'anéantira si le boss n'est pas vaincu à la fin du compte à rebours. Essuyer des attaques ennemies n'infligera aucun dégât, mais fera baisser le chronomètre de 10 secondes à chaque fois.

Attaquez d'abord le noyau abdominal de Stratocumulus avec un ample un laser depuis le dard (A), coup de pince (X), ou une pluie de balles autoguidées (Y), tout en esquivant les assauts de l'homonculus (les attaques mentionnées sont classées par ordre croissant de vitesse). Lorsque la barrière apparaît et protège ce noyau, basculez alors au combat avec Malphas avec ZL, puis visez le noyau sur la tête.

Un fois affaibli, Stratocumulus s'effondrera au sol ; basculez de nouveau sur Phantom, puis montez sur une de ses têtes. Remontez alors le long de son bras jusqu'à atteindre un immense lotus sur son dos. Après l'avoir attaqué, recommencez à attaquer les deux noyaux en changeant de démons, comme lors de la première phase, jusqu'à vider la santé de Stratocumulus.

Arrivé.e au noyau dorsal, déclenchez l'Apothéose ; martelez alors A pour faire exploser les flammes de Phantom en supernova. Peu après, alors que ce monde parallèle se fait lentement aspirer dans un trou noir, emportant une Bayonetta gravement affaiblie avec elle, Bayonetta β3 se sacrifie alors en vous envoyant son démon Malphas, avant de vous confier son héritage, les éventails Simoon.

Fin du spoiler.

Vestige phénoménique 9[]

Une fois les 3 Larmes de sang de l’Umbra collectées, le chapitre additionnel est ouvert sur la carte, juste à côté de la cible du Chapitre 9. Il s’agit d’un combat de boss exclusif contre la démone Baal, sur le stage de la balance, identique au Verset 12. Baal possède trois jauges de santé et alourdit le plateau au fil du combat, vous serez donc amené.e à changer de plateforme pendant le combat, en usant des plateformes flottantes alentour.

Terminer le Vestige vous récompense de l’accessoire Communicateur infernal, qui vous accorde la capacité d’invoquer de petits démons en renfort autour de vous.

Emplacement des objets collectables[]

Larmes de sang de l'Umbra[]

  • Crapaud : dans la zone au tout début du chapitre, rejoignez l'escalier de cacades à droite. Le vrai crapaud est caché au milieu d'herbes, sur une corniche au niveau de la 3e marche.
  • Corbeau : après le Verset 5, dans la pièce où a lieu l'énigme avec les moulins à vent, grimper sur le toit à droite de la porte déverrouillée, puis sautez sur le toit situé en face ; le corbeau y est posé sur le socle du moulin.
  • Chat : dans la salle des poids, le chat se situe dans le coin supérieur droit de la pièce, puis s'enfuit en direction du plateau opposé, avant de recommencer la boucle en sautant de plateau en plateau.

Charmes[]

Note : le tableau à trois entrées représente celui du Vestige phénoménique 9.
Charme
Informations complémentaires
SymboleCharmeB3-Ramassage
Effrayer 20 démons Malphas sauvages en train de se reposer.
Approchez-vous simplement d'eux pour les effrayer.
SymboleCharmeB3-Ramassage
Échapper aux nuages d'éradication sans les toucher.
-
SymboleCharmeB3-Ramassage
Glisser sur le sable sans toucher aucun obstacle.
-
SymboleCharmeB3-Ramassage
Éviter les nuages d'éradication pendant le combat sur la balance.
N'abusez pas trop des invocations qui alourdissent votre plateau.
SymboleCharmeB3-Bayo
Effectuer cinq attaques sadiques au sommet de la tour des pactes.
Utilisez la bourrasque de Malphas (Y) pour souffler les ennemis et déclencher des attaques sadiques en chaîne.
Charme
Informations complémentaires
SymboleCharmeB3-Jeanne
Terminer le chapitre avec Jeanne.
-
SymboleCharmeB3-Bayo
Terminer le chapitre en étant équipé de Ribbit Libido BZ55.
-
SymboleCharmeB3-Homonculus
Éliminer le démon Baal de l'ennemi avant qu'il n'utilise la pluie de poison.
-

Échos de souvenirs[]

  • Après le Verset 1, derrière la cascade à droite.
  • Après le Verset 5, dans la grande salle avec les moulins, récupérez le carnet dans un petit fossé à droite de la pièce.
  • Après le Verset 7, à droite de la salle des poids.

Disques[]

  • Après le Verset 4, dans la première salle du temple, entre deux moulins à vent du côté droit.

Figurines[]

  • Dès le début du chapitre, avancez vers la droite, puis récupérez la figurine dans le coin en contrebas.
  • Après le Verset 3, en contrebas à gauche du sommet de l’escalier menant sur le toit.
  • Après le Verset 5, après avoir ouvert la porte avec les moulins, récupérez la figurine à droite du vestibule qui se trouve derrière.
  • Après le Verset 5, dans le passage souterrain après avoir traversé la faille de vent, suivez le chemin à gauche, jusqu’à grimper sur une terrasse où se trouve la figurine.
  • Après le Verset 7, derrière le grand pilier noir sur la gauche, où Malphas a récupéré le grand poids.
  • Dans la zone du Verset 9, derrière le couloir de piliers au sud.
  • Après le Verset 9, à la fin du couloir caverneux, utilisez le Spécial de Mictlantecuhtli (débloqué au Chapitre 12) pour révéler une série de plateformes invisibles à gauche, menant à la figurine. Réutilisez son spécial lorsque les plateformes redeviennent invisibles.

Paquets de cartes[]

  • Au début du chapitre, au pied des cascades à droite, au sommet du grand rocher vertical.
  • Après le Verset 3, dirigez-vous vers les escaliers à gauche, puis sautez sur la corniche de la falaise à gauche, derrière la tour qui y est encastrée.
  • Après le Verset 7, après avoir résolu l’énigme de la salle des poids, dans une alcôve à droite de la pièce suivante.
  • Après le Verset 9, lorsque vous traversez les couloirs pour échapper au nuage d’éradication, sautez après le premier virage.
  • Après le Verset 9, dans la salle où vous devez activer le pont avec de nouveaux moulins, récupérez le paquet de l’autre côté du pont, sur les marches à droite de l’escalier.

Cœurs de sorcière brisés[]

  • Récompense des Verset 3 et 8.
  • Après le Verset 4, dans la deuxième salle avec le vent soufflant vers le haut, dirigez-vous vers une petite pièce dans le mur de droite, brisez le coffre puis récupérez les 5 fragments dans le temps imparti.

Fragments de perle lunaire[]

  • Après le Verset 1, grimpez au pied de la grande tour tout à gauche de la zone, puis brisez le coffre situé du côté de la falaise.
  • Après le Verset 4, dans la première salle du temple, brisez le coffre dans le coin supérieur droit.

Noms dans d'autres langues[]

Langue
Nom
Traduction
Drapeaujapon Japonais 飛び立つ
Tobitatsu
Prendre son envol
Drapeaufrance Français Apprendre à voler
-
DrapeauRU Anglais Learning to Fly Apprendre à voler
Drapeauallemagne Allemand Flugstunden Heures de vol
Drapeauitalie Italien Lezioni di volo Leçons de vol
Drapeauespagne Espagnol Alzando el vuelo Prendre son envol
Drapeaurussie Russe Попытки взлететь
Papytki vzlietyet'
Tentatives de décollage
Drapeauchine Chinois
(simplifié)
展翅飞翔
Whǎnchì Fēixiáng
Prendre son envol
Drapeautaiwan Chinois
(traditionnel)
展翅飛翔
Whǎnchì Fēixiáng
Prendre son envol
Drapeaucoréesud Coréen 날아오르다
Nal-aoleuda
Prendre son envol

Références[]

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