Les différentes armes ennemies de Bayonetta et Bayonetta 2
L'arsenal ennemi sont des armes spéciales présentes dans le premier Bayonetta ainsi que Bayonetta 2. Comme leur nom l'indique, il s'agit de l'arsenal utilisé par les anges ou démons ennemis affrontés par Bayonetta, que cette dernière peut récupérer systématiquement en les tuant avec attaque sadique. Il est également possible qu'un ennemi tué normalement lâche son arme, mais ce n'est pas systématique.
Ces armes infligent des dégâts massifs et font gagner un grand nombre de points de combo, bien qu'elles possèdent en revanche un nombre d'utilisations limitées avant de disparaître. Dans le premier Bayonetta, chaque arme angélique possède deux attaques uniques, assignées aux boutons et . Dans Bayonetta 2, chaque arme ne possède désormais qu'une seule attaque, mais qui ne se déclenche qu'avec le bouton de tir Y ; ainsi, la sorcière est en capacité d'utiliser ses armes en parallèle de l'arsenal ennemi.
Il n'est également possible de porter qu'une seule arme ennemie à la fois. En outre, un défi d'Alfheim et de Muspelheim n'autorise au joueur d'infliger des dégâts qu'avec l'arsenal ennemi mis à disposition.
L'intégralité de l'arsenal ennemi est utilisable dans les différents combo de l'arme Rodin.
(Bayo. 1) : réalise un combo de trois coups. : réalise une poledance en tournoyant à grande vitesse sur le manche, créant une très large zone d'action. La durée et la portée de l'attaque augmentent en tournant le stick directionnel.
(Bayo. 1) : agite le fléau autour d'elle, blessant et étourdissant tous les ennemis alentours. : agite brièvement le fléau avant de l'abattre sur l'ennemi, infligeant plus de dégâts.
: Oriente le col du cor face à elle, puis libère un puissant rayon qu'il est possible d'orienter. : réalise un hula-hoop avec le rayon du cor, touchant les ennemis tout autour d'elle.
: agite largement la hache autour d'elle avant de l'abattre puissamment sur l'ennemi. (Bayo. 1) : lance la hache tournoyer sur l'ennemi comme un boomerang.
(Bayo. 1) : réalise un combo au corps-à-corps. Peut être chargé pour tracter un ennemi jusqu'à soi. : tourbillonne avec les griffes enflammées (Grace) / écrase le sol pour libérer des éclairs qui se répandent dans toutes les directions (Glory). Les deux attaques peuvent être chargées pour plus de puissance.
Balance une unique fois les boulets de glace selon un large cercle, gelant tous les ennemis touchés. Ceux-ci peuvent ensuite être soulevés puis projetés avec Y.
Assène un puissant coup de pied dans les roues dentées, les projetant en V face à elle. En l'air, le coup de pied est quasi-instantané, mais l'attaque ne touche qu'à bout portant, les roues s'écrasant au sol.