Wiki Bayonetta
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Este artículo es sobre el primer juego de la serie. Para la protagonista de Bayonetta, ver Bayonetta (personaje).
Bayonetta US Box Art

Bayonetta​ (ベヨネッタ, Beyonetta) es un juego de acción para las consolas Xbox 360, PlayStation 3 (PS3) y Wii U, dirigido por Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry, Viewtiful Joe y Okami, en Platinum Games en colaboración con Sega. Ambientado en una ciudad ficticia europea, Vigrid, el juego se centra en el personaje del título Bayonetta, que puede manejar cuatro pistolas —entre otras armas— y realizar ataques mágicos para derrotar a varios enemigos. El juego tiene cinco niveles de dificultad; sus dos más fáciles contienen un modo de juego que puede jugarse con un solo botón, similar a un modo que Kamiya implementó en Devil May Cry. Sus personajes fueron diseñados con un estilo moderno y de moda en mente, mientras que su música es en gran parte optimista y femenina.

El desarrollo de Bayonetta comenzó en torno a enero de 2007 y fue lanzado el 29 de octubre de 2009 en Japón. Se ha promovido a través de un comercial de televisión con la música de la cantante pop japonesa MiChi, un tema para el navegador web Google Chrome, y un libro de fotos y bandas sonoras. Las críticas de las versiones preliminares del juego alabaron su ritmo rápido, las batallas, la mecánica de desaceleración "Tiempo Brujo", y el diseño de los personajes y escenarios. Sin embargo, lamentaron la velocidad de los fotogramas, los gráficos apagados, y los problemas técnicos en su puerto PS3, así como el uso de ángulos de cámara en ambas versiones.

Desarrollo

Versión beta de Bayonetta

Desarrollo

BAYONETTA(ベヨネッタ)_プロトタイプ映像(前編)

BAYONETTA(ベヨネッタ) プロトタイプ映像(前編)

La versión inicial del juego.

Kamiya desarrolló Bayonetta en Platinum Games desde alrededor de enero de 2007, y el juego estaba "más o menos completo" antes del 21 de octubre de 2009. Después de llevar el juego a la consola Xbox 360 de Microsoft, Sega —con datos y soporte originales de Platinum Games— lo portó a PlayStation 3 de Sony. Shimazaki diseñó a los personajes del juego para estar "a la moda", con características "apagadas". Ella diseñó el personaje principal por petición de Kamiya como una bruja moderna y femenina que lleva gafas y esgrima cuatro pistolas. Bayonetta surgió como una bruja de pelo largo, vestida de negro con un peinado de colmena (en lugar del tradicional sombrero puntiagudo) y gafas (que Kamiya "sugirió para diferenciar a Bayonetta de otros personajes femeninos y darle un aire de misterio e inteligencia"). Por el contrario, Shimazaki "no requirió una gran cantidad de esfuerzo" para diseñar a la rival vestida de rojo con pelo corto de Bayonetta, Jeanne, que simplemente lleva unas gafas en la cabeza por encima de los ojos. Añadió plumas a las armas de Jeanne para añadir movimiento a su diseño, y agregó maquillaje en su rostro para "hacerla sentir como algo fuera de la década de 1960". Aunque Shimazaki prefiere a Bayonetta, Jeanne resultó ser la más popular de las dos brujas entre Kamiya y el equipo de desarrollo. Sin embargo, en una entrevista de abril de 2009, Kamiya la llamó "de muchas maneras... mi mujer ideal". Aunque el director del juego "creó Bayonetta deliberadamente desde ceros" y declaró su historia "completamente original", ha admitido el uso de "algunos nombres de la mitología escandinava" y que jugó "aproximadamente la mitad" de Devil May Cry 4 para la investigación. Como fan de la música folclórica, nombró el conjunto de cuatro pistolas de Bayonetta como la vieja balada inglesa "Scarborough Fair", cada arma llamada individualmente Parsley, Sage, Rosemary y Thyme. Hiroshi Yamaguchi se centró en la composición de la música para el juego con un "buen ritmo rápido" que expresa la feminidad a través de coros femeninos, pianos y otros instrumentos, además de algunas 'bonitas' pistas también utilizadas para instrumentos de orquesta o folklóricos, mientras que Kenichiro Yoshimura transformó el diseño de Bayonetta de Shimazaki en un modelo de juego y usó la herramienta de escultura digital ZBrush para crear mapas normales para sus detalles. Trabajó con Shimazaki en el maquillaje del modelo, refiriéndose a los modelos extranjeros con organismos similares, y dijo: "Tenía muchas ganas de crear un trasero perfecto para Bayonetta. Supongo que estoy en ese tipo de cosas..."

Para Kamiya, el tema central del juego (y los ataques de su protagonista) es "sensual". Él dijo que la capacidad de Bayonetta para transformarse en una pantera refleja el deseo de los desarrolladores de "hacer de ella una bruja sexy". Sus gigantes patadas, puñetazos y ataques monstruosos revelan algo de su cuerpo —su ropa se compone principalmente de su pelo—, y cuando el jugador se dirige a un enemigo, labios rojos marcan su pecho; esto llevó a IGN a llamar el juego en desarrollo como una mezcla de "acción y una gran ración de fan service". El tono sexual del juego se refleja en su clasificación de edad en los Estados Unidos: la Entertainment Software Rating Board clasificó el juego en desarrollo "para mayores de 17" por contener "desnudez parcial" y "temas sugestivos", así como "sangre y gore", violencia intensa y "lenguaje fuerte". (En comparación, la Computer Entertainment Rating Organization de Japón clasificó el juego "D", también por esas edades; el British Board of Film Classification lo clasificó para mayores de 15 por "lenguaje fuerte y violencia sangrienta", y está clasificado "para mayores de 18" bajo el sistema PEGI que se utiliza en el Reino Unido y otros países europeos por su uso de violencia, lenguaje y contenido sexual).

El juego fue lanzado el 29 de octubre de 2009 en Japón, 5 de enero de 2010 en América del Norte, 7 de enero de 2010 en Australia, y el 8 de enero en Europa. Sega anunció el 26 de agosto de 2009 que la cantante pop japonesa MiChi interpretaría Something Missing, canción escrita para los comerciales japoneses. El comercial, que ya se ha mostrado en la página web oficial japonesa, promociona el juego como "un clímax de acción sin fin" y cuenta con una modelo vestida de Bayonetta con una piruleta. Bayonetta: Bruja de Vigrid, un libro con fotografías del personaje del título y una "entrevista" con ella, fue lanzado el 22 de octubre y un CD con la banda sonora del juego estaba programado para ser lanzado un 4 de noviembre. Otro CD de la banda sonora, la colección de Rodin, fue creado para su inclusión en las copias pre-ordenadas del juego. Sega Europa planeó lanzar Bayonetta: Climax Edition en regiones PAL, que incluye la banda sonora en un solo disco y un libro de arte junto con el juego. Un tema de Bayonetta se puso a disposición para el navegador Google Chrome. En el Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009, Sega eligió a Penny Drake para modelar como Bayonetta después de audicionar 100 mujeres. La empresa se había unido a la página web de estilo de vida para hombres Maxim.com con el fin de organizar un concurso para encontrar alguna mujer que se pareciese a Bayonetta. El ganador del gran premio recibiría una Xbox 360, una televisión plasma de 50 pulgadas, y una copia de la versión de Xbox 360 del juego.

Puerto para PS3

Matt Leone de 1UP.com dijo de una versión preliminar del puerto de PS3 del juego en el E3 2009: "La primera cosa que noté fue que, al final de un combo normal, puedes mantener pulsado el botón final en la cadena para disparar continuamente—lo que se ve increíble cuando pateas a alguien y luego mantienes la pierna apuntando a su cara mientras tu pie vierte balas en él". Y añadió: "Voy a sorprenderme si Bayonetta no termina siendo uno de los mejores juegos de acción de este año." El personal de GameSpot (Reino Unido) también estuvo generalmente impresionado con el puerto de PS3, que jugaron el 3 de junio. Llamaron a la mecánica "Tiempo Brujo" un "movimiento fresco" y calificaron "muy intensa" una de las dos batallas contra jefes, y dijeron "es fácil ver las similitudes entre los dos juegos de acción over-the-top [Bayonetta y Devil May Cry] ". Añadieron, "la violencia desenfrenada y el sexismo son aceptables" en el juego. El personal de 1UP.com también jugó una versión de PS3 durante 15 minutos en el fin de semana del 31 de agosto de ese año, en el evento de Platinum Games "Feel Bayonetta" en el distrito de Roppongi en Tokio. Ellos dijeron que "era muy borroso" en comparación con una versión de Xbox expuesta allí, y que su velocidad de fotogramas "estaba en todas partes", además de que "a menudo era difícil seguir una acción [en una escena] a causa de la problemas gráficos en PS3". Daniel Feit de Wired News jugó las dos versiones en el TGS 2009, y sintió que la versión de Xbox era "un poco más brillante y colorida... mientras que las cinemáticas en la versión de PS3 se sentían como si estuvieras viendo una película a través de un filtro de color sepia." También criticó los ángulos de cámara a veces utilizados en el juego en ambas versiones: "Cuando Bayonetta corre demasiado cerca del borde de una escena, la cámara se enfoca automáticamente en ella y la pared en lugar de mostrar a los enemigos acorralándola. Parte de los ataques basados en su cabello ​​también oscurecen la acción". Aún así, él encontró los comandos del juego fáciles de aprender y realizar. En marzo de 2009, Cam Shea de IGN Australia alabó el juego en desarrollo como "absolutamente impresionante de aspecto" y "un juego de acción situado en medio de la gloriosa arquitectura europea" y ha llamado al personaje principal su "nuevo personaje de videojuegos favorito de todos... incluso más genial que [el personaje principal de Devil May Cry] Dante... ella tiene el juego y la versatilidad de Dante, pero envuelto en algunos de los combates más visualmente inventivos que hemos visto en mucho tiempo".

Del mismo modo, Gerald Villoria de GameSpy alabó el juego en julio del mismo año como muy original hasta el punto de que podría terminar como el mal vendido Ōkami (otro juego dirigido por Kamiya).

Puerto de Wii U

Nintendo_Treehouse_Live_@_E3_--_Day_2_Bayonetta

Nintendo Treehouse Live @ E3 -- Day 2 Bayonetta

En una entrevista con IGN, Hideki declaró que estaría interesado en portar el primer juego para la Wii U de manera que la consola podría tener tanto la primera como la segunda entrega de la serie.

A partir de noviembre de 2013, Kamiya ha dicho en Twitter que sería posible la portación del juego para el sistema antes de lanzarse la secuela. Por lo tanto, los fans han comenzado una campaña llamada Operación Dead Angels, una campaña dedicada a persuadir a Platinum Games y Nintendo.

El 10 de junio de 2014, se anunció durante el evento de Nintendo en el E3 que el Bayonetta original fue portado a Wii U y empaquetado con Bayonetta 2. Se reveló más tarde que cuando Bayonetta 2 fuera comprado, un código de descarga para el puerto de Bayonetta de Wii U sería dado para su uso en la eShop de la consola. Paquetes japoneses y estadounidenses de Bayonetta 2 incluyen Bayonetta 1 en disco. Se declaró que si Bayonetta o Bayonetta 2 se adquieren en la eShop, un descuento se aplicará en cualquiera de los juegos en la próxima compra. El Bayonetta para Wii U es un puerto de la variación de Xbox 360 y se extiende principalmente a los 60 fotogramas por segundo.

El puerto de Bayonetta incluye contenido exclusivo de Nintendo, incluyendo trajes basados en las franquicias más populares de Nintendo como Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid.

Reparto

La versión original del juego ofreció doblaje inglés solamente, pero la versión de Wii U introdujo doblaje japonés adicional como opción, con actores de voz de Bayonetta: Bloody Fate retomando su papel. El reparto es el siguiente para las versiones en inglés y japonés, respectivamente.

Personaje Doblaje inglés Doblaje japonés
Bayonetta Hellena Taylor Atsuko Tanaka
Jeanne Grey DeLisle Mie Sonozaki
Luka Redgrave Yuri Lowenthall Daisuke Namikawa
Enzo Chick Venerra Wataru Takagi
Rodin Dave Fennoy Tessyo Genda
Padre Balder Grant Albrecht Norio Wakamoto
Cereza Stephanie Sheh Miyuki Sawashiro
Anciana de Umbra Jenny O'Hara Reiko Suzuki
Narrador George Ball Ryuzaburo Ohtomo

El juego no incluye doblaje hispanoamericano/castellano.

Curiosidades

  • Los jugadores han empezado a referirse al puerto de Wii U de Bayonetta como "Bayonetta Ultimate". Su significado podría referirse a la U en el nombre del sistema de Wii U, y también por el hecho de ser una versión mejorada que no existiría en cualquier otra plataforma.

Versiones

  • Bayonetta Climax Edition
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